Привет!!!
Я недавно, начал осваивать 3d max... Какие-то уроки качал из инета, чего-то сам находил, методом научного тыка, даже учебник покупал...И вот решил сделать что-то своими руками. а именно катану. Все бы хорошо, да вот учебник или урок, где бы хорошо было описано текстурирование объекта и создание материала, мне не встречался, сколько не искал... Я сталкунулся с проблемой создание различных металов: коленная сталь, нержавейка, золото, серебро и т.д. Ни как не получается сделать реальистичную сталь, для лезвия... так чтоб присутствовало легкое отражение... какието мелкие царапины... и т.п, сколько не пробовал, кроме хрома ничего не получается... Помогите пожалуйста чайнику: уроками, советами, текстурами, ссылками... хоть чем нибудь...
И не знаю что посоветовать, недавно в максе и уже реальна картинка! Вам сначало нужно все таки самому научится настраивать сцену иначе можно процетировать пол учебника. Вот сходите сюда: http://www.easy-render.nm.ru/tut_16.htm
Очень толковый и нестандартный сайт. Даже если вы и неособенно начинающий найдете много полезного.
2 Drak86 уроков тыщи и тыщи. На этом сайте, на 3dcenter.ru, на 3dtotal.ru, на 3dtotal.com, и тд.
Конкретно чтоб сделать слабые(в смысле размытое) отражения надо поставить плагин-рендерер VRay(он самые популярный) или brazil или maxwell renderer. Но их самих надо долго изучать.
Если же достаточно просто слабого влияния отражённого на цвет самого объекта, то надо просто поставить raytrace карту на отражение и уменьшить его силу в свитке maps.
А царапины добавляються, например, путём микса диффузной текстуры и текстуры царапин(можно в фопе понарисоавть разнонаправленных отрезков)
??? касяк
Это все что я смог. На этом остановился т.к метал не получается... хоть бейся головой об стену. Я и с царапинами эксперементировал...
В инете уроков много (к стати, Максим Поклонов, спасибо за ссылку, есче интересные уроки) но не про металы... все те не многие уроки по металу которые мне довелось найти мне ничего не дали, так как давали какие-то советы или написаны на не понятном мне языке =))) А ну да некоторые были про хром, который сам собой получается...=))) Создается впечатление буд-то с металом никто не сталкивался...
Может кто-нибудь кому не жалко и несложно, сделал бы уже готовый материал, мне на мыло? =)))
Был бы признателе за ссылку на полную, бесплатную версию на v-ray для max 7 и 8. =)))
Да и еще когда пробовал эксперементировать с царапинами, сталкнулся с проблемой текстурирования объектов сделанных лофтом (лезвие), просто так их не наложишь, текстуру надо накладывать с помощью UVW Mapping - а. Можно это как-то можно упростить? Сделать так что б текстура накладывалась как на стандартные объекты? А то сложно и нудно их настраивать UVW Mapping.
Спасибо хоть за какие-тоответы...
Я ж кажись, написал уже - сканлайном не сделать размытые отражения! (если ты это имеешь в виду как не хром).
А бесплатное версии вирея не снуществет. (точенее есть одно, но сильно старая и ограниченная). Но есть полезный сайт [удалено модератором] - там есть всё.
Готовых матов для вирея много на vray-materials.de
Fess exe, как это не сделать? Всё очень даже можно сделать...
Rendering - Raytracer - Global Ray Antialiaser - On - Fast + ещё нажать на "..."
Но маты размазываются глобально... Т.е. везде где есть рейтрэйс отражения\преломления...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Drak86
Я недавно, начал осваивать 3d max... Какие-то уроки качал из инета, чего-то сам находил, методом научного тыка, даже учебник покупал...И вот решил сделать что-то своими руками. а именно катану. Все бы хорошо, да вот учебник или урок, где бы хорошо было описано текстурирование объекта и создание материала, мне не встречался, сколько не искал... Я сталкунулся с проблемой создание различных металов: коленная сталь, нержавейка, золото, серебро и т.д. Ни как не получается сделать реальистичную сталь, для лезвия... так чтоб присутствовало легкое отражение... какието мелкие царапины... и т.п, сколько не пробовал, кроме хрома ничего не получается... Помогите пожалуйста чайнику: уроками, советами, текстурами, ссылками... хоть чем нибудь...
Максим Поклонов
http://www.easy-render.nm.ru/tut_16.htm
Очень толковый и нестандартный сайт. Даже если вы и неособенно начинающий найдете много полезного.
demitau
Конкретно чтоб сделать слабые(в смысле размытое) отражения надо поставить плагин-рендерер VRay(он самые популярный) или brazil или maxwell renderer. Но их самих надо долго изучать.
Если же достаточно просто слабого влияния отражённого на цвет самого объекта, то надо просто поставить raytrace карту на отражение и уменьшить его силу в свитке maps.
А царапины добавляються, например, путём микса диффузной текстуры и текстуры царапин(можно в фопе понарисоавть разнонаправленных отрезков)
Иван Николаев
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=46&t=373024
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=46
Drak86
Вложения
Drak86
Это все что я смог. На этом остановился т.к метал не получается... хоть бейся головой об стену. Я и с царапинами эксперементировал...
В инете уроков много (к стати, Максим Поклонов, спасибо за ссылку, есче интересные уроки) но не про металы... все те не многие уроки по металу которые мне довелось найти мне ничего не дали, так как давали какие-то советы или написаны на не понятном мне языке =))) А ну да некоторые были про хром, который сам собой получается...=))) Создается впечатление буд-то с металом никто не сталкивался...
Может кто-нибудь кому не жалко и несложно, сделал бы уже готовый материал, мне на мыло? =)))
Был бы признателе за ссылку на полную, бесплатную версию на v-ray для max 7 и 8. =)))
Да и еще когда пробовал эксперементировать с царапинами, сталкнулся с проблемой текстурирования объектов сделанных лофтом (лезвие), просто так их не наложишь, текстуру надо накладывать с помощью UVW Mapping - а. Можно это как-то можно упростить? Сделать так что б текстура накладывалась как на стандартные объекты? А то сложно и нудно их настраивать UVW Mapping.
Спасибо хоть за какие-тоответы...
Вложения
demitau
А бесплатное версии вирея не снуществет. (точенее есть одно, но сильно старая и ограниченная). Но есть полезный сайт [удалено модератором] - там есть всё.
Готовых матов для вирея много на vray-materials.de
Wasteland
Rendering - Raytracer - Global Ray Antialiaser - On - Fast + ещё нажать на "..."
Но маты размазываются глобально... Т.е. везде где есть рейтрэйс отражения\преломления...
demitau
Wasteland