Render.ru
Поддержать

Linked xform модификатор слетает при загрузке сцены

Подмастерье Йода (Сhin@man)

Активный участник
Рейтинг
14
Собственно в теме все написано. Есть сплайн через spline select выбраны вершины, которые Linked XForm привязаны на управляющие объекты.
http://joxi.ru/82QWWJVHbGQard
При загрузке сцены все слетает. Точки на сплайне не двигаются.
Приходится с самом верхнем Linked xForm включить и выключить галочку
http://joxi.ru/4AkZZX3he4Q02q
, тогда все норм. мне сцену пересылать на ферму таких объектов у меня много. Надо чтоб сцена открылась и все заработало без танцев с бубном. Как сделать? Очень надо.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Я не могу у себя в сцене создать такой эффект.
Если в новой сцене создать один сплайн с модификаторами Xform и 2 анимированных объекта Dummy, тогда этот эффект возникает?

Cохранитe один объект-сплайн с модификаторами Xform для 3ds max 2010, если есть возможность, чтобы я смог открыть сцену.

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
Тоже попробовал, всё сохраняется нормально.
-------------
А есть же модификатор Spline IK Control, в нём генерируешь хелперы, которые потом просто линкуешь и всё.
------------
Хотя, я бы такое делал через Path Deform ...
Связал бы поворот насоса с пробеганием троса по пути.
Ведь путь, по идее, никуда не двигается.
Это что бы трос визуально не растягивался, если там текстура будет.

Подмастерье Йода (Сhin@man)

Активный участник
Рейтинг
14
трос симулирован cloth ом с запеканием ключей. Spline IK вариант. Но все же хотелось бы найти решение этого вопроса. для 2010 не сохраняет. вот для 2011 сцена.

Вложения

Подмастерье Йода (Сhin@man)

Активный участник
Рейтинг
14
igorznagЯ не могу у себя в сцене создать такой эффект.
Если в новой сцене создать один сплайн с модификаторами Xform и 2 анимированных объекта Dummy, тогда этот эффект возникает?

Cохранитe один объект-сплайн с модификаторами Xform для 3ds max 2010, если есть возможность, чтобы я смог открыть сцену.
да, возникает

Подмастерье Йода (Сhin@man)

Активный участник
Рейтинг
14
INCUSТоже попробовал, всё сохраняется нормально.
-------------
А есть же модификатор Spline IK Control, в нём генерируешь хелперы, которые потом просто линкуешь и всё.
------------
Хотя, я бы такое делал через Path Deform ...
Связал бы поворот насоса с пробеганием троса по пути.
Ведь путь, по идее, никуда не двигается.
Это что бы трос визуально не растягивался, если там текстура будет.
вообще-то путь троса двигается.

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
Сhin@manвообще-то путь троса двигается.
Только в том случае, если геометрия построена не правильно.
Подумай. Посмотри чертежи. Голова закруглена строго по окружности, центр которой находится в точке качания.

Подмастерье Йода (Сhin@man)

Активный участник
Рейтинг
14
Изменено: 1 #9
решение нашел. слетает только в случае если тайм лайн в файле не начинается с нулевого кадра. если с нулевого все нормуль. это глюк самого макса.
насчет пути спорить не охота

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
У дилетантизма своя, непостижимая дорога, с которой он ни за что не станет сворачивать.

Вложения