А тип теней наверняка Shadow Map?
GI - вроде не источники освещения, а метод просчета.
говорю - попробуй отрицательные источники с быстрым затуханием в нос поставить.
если с ГИ - возможно фотонов слишком много скапливается.
Чем рендеришь?
В носу отверситя под ноздри открытые, материал 2-sided?
Ну ладно, пусть так (про GI) 🙂
Отрицательные источники помогли, спасибо. Я и не знала, что свет можно в минус делать. Век живи - век учись 🙂
Материал 2-сторонний, рендерила вреем (и с GI, и без него), сканлайном, типы теней всякие разные пробовала, отверстия закрыты, даже пробовала оборачивать еще одним слоем, когда открыты были.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Евгения С (Jane_S)
bob@stic
на худой конец поставь отрицательные источники
это если ты рендеришь direct illumination
Дима Ярков
Евгения С (Jane_S)
bob@stic
GI - вроде не источники освещения, а метод просчета.
говорю - попробуй отрицательные источники с быстрым затуханием в нос поставить.
если с ГИ - возможно фотонов слишком много скапливается.
Чем рендеришь?
В носу отверситя под ноздри открытые, материал 2-sided?
Евгения С (Jane_S)
Отрицательные источники помогли, спасибо. Я и не знала, что свет можно в минус делать. Век живи - век учись 🙂
Материал 2-сторонний, рендерила вреем (и с GI, и без него), сканлайном, типы теней всякие разные пробовала, отверстия закрыты, даже пробовала оборачивать еще одним слоем, когда открыты были.