Всем привет. Собственно такой вопрос. Создаю модель в максе, затем делаю анврап в 3D Coat и там же текстурю рисую по модели. Вопрос: как все таки работая с анврапом добиться высокого разрешения текстурной карты? Если я скажем работаю с моделью здания, я так понял придется его разбивать на кучу мелких сегментов и на каждый делать свой анврап?
Вот для сравнения:
Экспортнул модель, сделал анврап как положено, в итоге сама текстура среднего качества:
А это я просто растянул основной кусок развертки за пределы квадрата, но это неправильно:
В результате естественно текстурная карта выше разрешением, отсюда совершенно другое качество нанесенной текстуры:
Как же все таки правильно поступать в таких случаях, когда нужна карта высокого разрешения? Неуж то делать анврап для каждого кусочка или есть какой то хитрый способ?
Bo3Me3DIEВ результате естественно текстурная карта выше разрешением
От того что ты растянул развертку разрешение карты больше не стало, она просто легла на меньшем участке твоего здания. Отсюда вывод: либо берем изначально карту большего размера, либо делаем тайлинг.
Leonidych, да базовая текстура и так высокого разрешения. Да и какая разница, все равно куски развертки, там где максимальная детализация, должны быть как можно большего разрешения. Я же потом по модели просто рисую в 3 каналах сразу - дифуз, спек и нормал мэп.
Вообщем разбил в максе кусок здания на более мелкие сегменты и для каждого сделал свою развертку. Собственно вот результат:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bo3Me3DIE
Вот для сравнения:
Экспортнул модель, сделал анврап как положено, в итоге сама текстура среднего качества:
А это я просто растянул основной кусок развертки за пределы квадрата, но это неправильно:
В результате естественно текстурная карта выше разрешением, отсюда совершенно другое качество нанесенной текстуры:
Как же все таки правильно поступать в таких случаях, когда нужна карта высокого разрешения? Неуж то делать анврап для каждого кусочка или есть какой то хитрый способ?
Leonidych
Bo3Me3DIE
Вообщем разбил в максе кусок здания на более мелкие сегменты и для каждого сделал свою развертку. Собственно вот результат: