Render.ru
Поддержать

кватернионные вращения

skyfan

Пользователь сайта
Рейтинг
2
прочел много материала по кватернионам и вращениям, но на практике ничего так и не получилось. есть объект, который движется в пространстве и вращается определенным образом на величину углов и з внешнего файла. есть координаты каждой точки в point3. есть углы вращения в каждой точке. перевел углы в кватернионы. теперь вопрос: как строить анимацию?в каждом ключе анимации задавать координаты объекта в пространстве и кватернионы вращения, или кватернионы перемножать в каждом ключе или еще как. пробовал первый вариант. получается чушь полнейшая, а особенно то, что везде написано, что кватернионные вращения более точно и плавно описывают повороты. на практике все до наооборот, вращения происходят резко, скачками. пробовал задавать контроллер rotation script, но тоже видимых результатов не дает. может кто видел или сталкивался с подобной проблемой дайте ссылку пожалуйста. Заранее благодарен.

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Думаю для начала стоит почитать про базовые принципы анимации, параметры ключей, что такое интерполяция.
все можно найти в стандартном хелпе.