Кто поможет разобраться с созданием статического изображения (море, океан, озеро, водопад, прибой)?
Я думаю это будет интересно многим. Каждый раз для создания водной поверхности получаешь разные результаты, нет системности. Сможет ли кто объяснить процесс создания водной поверхности в 4 D. Add - имеется но зачем она для статики ..... покривить планы?
пасибки ..... но вот что страно - то что ручками пытался делать получается более реалистично - и потом shader очень тяжелые при просчете с global ill - время рендера очень большое
будем крутить вертеть
еще раз спасибо
а shader на горы не подскажите где сходить можно?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Николай Денисов
Я думаю это будет интересно многим. Каждый раз для создания водной поверхности получаешь разные результаты, нет системности. Сможет ли кто объяснить процесс создания водной поверхности в 4 D. Add - имеется но зачем она для статики ..... покривить планы?
Dane4ka
http://www.3dluvr.com/carles/12t.htm
http://www.3dluvr.com/carles/15.htm
http://www.3dluvr.com/carles/15t.htm
Для статичного изображения моря наверное самый подходящий способ?
Николай Денисов
Николай Денисов
Заранее спасибо
sas3006
Чё ты мучаешься с шейдерами - заходи на Motion gimmick, так ентих водных шейдеров немеренно
Николай Денисов
Николай Денисов
Николай Денисов
sas3006
download - download textures (zip)
Николай Денисов
будем крутить вертеть
еще раз спасибо
а shader на горы не подскажите где сходить можно?
sas3006
Вложения
sas3006
Вложения
Николай Денисов
sas3006
Николай Денисов
Вложения