Здравствуйте. У меня часто возникает такая проблема, когда при вращении объекта (например кости руки без IK) промежуточные ключи просчитывают не так, как хочется. По какой нибудь дугообразной траектории. Понято, что при этом параметры вращения изменяются равномерно, но визуально это выглядит как движение по дуге. Если вращать по Gimbal координатам по двум осям, то интерполируется ровно, но мне мне нужно еще по третьей оси вращать. Может быть есть уроки по этой теме? Подскажите пожалуйста.
Кватернион\Эйлер переключается у бипеда, в просто контроллерах это вроде TCB, с кватернионом перемещение всегда идёт по кратчайшей траектории, и движения выглядят более скруглёнными
А линеар - ну, наздаровье, просто его обычно для роботов всяких используют
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Вадим Шанько
вадим соболев (maiden666)
Вадим Шанько
вадим соболев (maiden666)
А линеар - ну, наздаровье, просто его обычно для роботов всяких используют