Помогите решить проблему! Хотел подправить кости, захожу на сетке в модификатор Skin убираю галочку с "Always Deform" и опа, ничего не меняется, тащишь кость и сетка за ней.. Пробывал удалить skin c модели и заново добавить кости и опять проделать ту же операцию, но сетка всё равно тащится за костями! Как избавиться от этого, а то скин уже наложен, часть анимации сделана, а тут такой косяк и дальше никак не идёт 🙁
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Дмитрий Соловых
igorznag
Обычно Ref.Frame это кадр 0 (ноль).
Чтобы трансформировать кости относительно геометрии нужно:
1. Перемещаем TimeSlider в кадре 0 (ноль).
2. Выключаем Always Deform.
3. Трансформируем кости относительно геометрии.
4. Включаем Always Deform.
Дмитрий Соловых