Render.ru
Поддержать

кости и пневматика.

Darth Biomech

Знаток
Рейтинг
29
как заставить взаимодействовать кости и гидравлику? есть кости головы и туловища, у робота. голова двигаетсся с помощью гидравлики. Как ее, гидравлику, заставить автоматически реальстично двигаться вместе с головой?

Darth Biomech

Знаток
Рейтинг
29
Висит у меня в работах. Посмотреть можно через раздел ловполи, там моя вторая работа(ы), а первую почему-то не приняли...🙁

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
ты имеешь в виду принцип домкрата?
может Кастом атрибут поможет.
А вообще универсальное дело - скрипт.

body

Активный участник
Рейтинг
5
А почему Damper`ом не хотите воспользоваться?

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
это в реакторе чтоль?
или я попутал?
как он может помочь в связке кости - объект?

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Damper обычный, в Dynamics Objects вместе с пружиной. Делает как-раз то, что нужно...

Darth Biomech

Знаток
Рейтинг
29
А можно подробнее, и без умных слов?🙂 Я всеже начинающий...🙂🙂
есть два циллиндра, вставленные друг в друга. оси вращения у них на противоположных концах. нужно чтобы эти два циллиндра всегда были парралельны друг другу.

Trompompom

Активный участник
Рейтинг
15
он есть здесь -> командная панель\create\geometry\damper, а там все понятно, берем первый обьект туловище а второй голова...
или контролером позиции Spring для головы - CommandPanel\Motion\Parameters\Assign Controller, присвоить контролер Position: Spring

Darth Biomech

Знаток
Рейтинг
29
Но этот дампер некрасивый и жуткий.. Как к нему свои обьекты привязать? А спринг этот вообше не разберешся как делать.