Нужно спроецировать анимацию с одного скелета на другой скелет, желательно с минимумом усилий.
Я не ленивая задница, но там реально много анимации.
Вот вам котейку, что бы не скучали.
желательно, чтобы оба скелета имели одинаковую структуру и именование костей
Save Animation ( не помню в каой менюшке) в формат XAF, после открываешь вт орого скелета ->Load Animation, там придётся мэппить кости, подробности не расскажу, в Максе это очень муторно, я однажды пробовал, и бросил, это удобнее делать в Motionbuilder
БарбатосНужно спроецировать анимацию с одного скелета на другой скелет, желательно с минимумом усилий.
Я не ленивая задница, но там реально много анимации.
Как вы делаете проекцию вручную с максимум усилий?
БарбатосВ этом и проблема, что кости другие и другими наименованиями, нужно именно спроецировать.
У этих соответсвуюших костей есть что-нибудь общее только для них?
По какому признаку вы хотите спроецировать?
Скелеты имеют идентичную иерархию?
Значит я тупой, ну ок, вопрос номер два
Скелет который мне нужен для ригинга выпал из фбикс файла и уж очень сломан.
Когда на модель кидаешь модификатор скин, а в него закидываешь кости, скин реагирует совсем по больному.
Области захвата Envelope(как то так) вот эти фигни короче
Они сжимаются прямо на окончаниях костей, то есть область которая должна захватывать кость от начала и до конца - в начале и кончается.
При чем при их растягивании область захватывает каждую точку сразу с параметром 1, а не как на нормальном скине с меньшого параметра переходит к большему.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Барбатос
Я не ленивая задница, но там реально много анимации.
Вот вам котейку, что бы не скучали.
вадим соболев (maiden666)
Барбатос
вадим соболев (maiden666)
Save Animation ( не помню в каой менюшке) в формат XAF, после открываешь вт орого скелета ->Load Animation, там придётся мэппить кости, подробности не расскажу, в Максе это очень муторно, я однажды пробовал, и бросил, это удобнее делать в Motionbuilder
Барбатос
INCUS
igorznag
У этих соответсвуюших костей есть что-нибудь общее только для них?
По какому признаку вы хотите спроецировать?
Скелеты имеют идентичную иерархию?
Барбатос
Барбатос
Скелет который мне нужен для ригинга выпал из фбикс файла и уж очень сломан.
Когда на модель кидаешь модификатор скин, а в него закидываешь кости, скин реагирует совсем по больному.
Области захвата Envelope(как то так) вот эти фигни короче
Они сжимаются прямо на окончаниях костей, то есть область которая должна захватывать кость от начала и до конца - в начале и кончается.
При чем при их растягивании область захватывает каждую точку сразу с параметром 1, а не как на нормальном скине с меньшого параметра переходит к большему.