Из односторонних в двустороннии все понятно: Details>Polygons>More>Make DoubleSided.
А как проконвертировать обратно? То есть из двух стороннего в односторонний? Или нужно переделывать объект с нуля?
>Из односторонних в двустороннии все понятно: >Details>Polygons>More>Make DoubleSided.
>А как проконвертировать обратно? То есть из двух стороннего в >односторонний? Или нужно переделывать объект с нуля?
Это не глюк, а непрочитаный мануаль! Команда MakeDoubleSided просто дублирует полигон, но с вывернутой нормалью. А для того что бы один и тот же полигон сделать двусторонним нужно поставить галку на DoubleSided в Surface Editor. RTFM!!!!!!!!!!!!!!
p.s. А обратно теперь через Construct>Reduce>More>UnifyPolygons.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
А как проконвертировать обратно? То есть из двух стороннего в односторонний? Или нужно переделывать объект с нуля?
Гость
Гость
Гость
обратно ток переделывать!
или поворачивать нормали в одну и ту же сторону!
мож в LW 7.0 довели до ума!
Гость
>А как проконвертировать обратно? То есть из двух стороннего в >односторонний? Или нужно переделывать объект с нуля?
Это не глюк, а непрочитаный мануаль! Команда MakeDoubleSided просто дублирует полигон, но с вывернутой нормалью. А для того что бы один и тот же полигон сделать двусторонним нужно поставить галку на DoubleSided в Surface Editor. RTFM!!!!!!!!!!!!!!
p.s. А обратно теперь через Construct>Reduce>More>UnifyPolygons.