ктонибудь подскажет , как грамотно конвертить из автокада и из Architectural Desktop 3 ???
замучался
проблемма в том - что всё в макс попадает одним блоком...
и скажем , если я вешаю какой т о материал на стенку - он и на пол и на потолок и... поехало....
не стоит через 3ds... криво это и без сплайнов конверт выйдет ... одна сетка и та с недостаточным количеством полигонов на кривых поверхностях
лучьший способ из макса сам dwg импортнуть..... с разбивкой по слоям ( если они есть конечно в dwg )) если нет то по цветам либо по объектам
при этом не стоит использовать Convert to single object и будит счастье
не хочу показаться занудой но..........при всем глубочайшем уважении... смею повторить, что через dwg все идеально и не нужно ничего менять перед экспортом, а вот для экспорта в 3ds нужно .....для 14 када например здесь.....Tools/Preferences/Performance/...
дабы не быть голословным - http://www.kleonid.by.ru/gfx/solary.jpg
основной каркас сделан в автокаде 14 солидами и конвертирован в макс напрямую .....
а сплайны в частности многие используют как простой и быстрый способ моделинга ограждений и разного рода пространственных структур ....хотя на сколько я понимаю Insight не понимает сплайны с толщиной.
только голословность тут нипричем 😉
и тот и другой методы работают
как я сказал: кому что больше подходит
у нас 100% файлов экспортируется через 3ds
так быстрее
и хлама меньше (спалайнов там всяких) 😉
но у нас все region'ами построено (основная модель:стены, полы, потолки)
а остальное в максе моделим
insight понимает сплайны с толщиной - если ему объяснить 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
замучался
проблемма в том - что всё в макс попадает одним блоком...
и скажем , если я вешаю какой т о материал на стенку - он и на пол и на потолок и... поехало....
Tony
Kleonid
лучьший способ из макса сам dwg импортнуть..... с разбивкой по слоям ( если они есть конечно в dwg )) если нет то по цветам либо по объектам
при этом не стоит использовать Convert to single object и будит счастье
Tony
количество полигонов меняять надо перед экспортом
а вообще я думаю каждому свое
мне например сплайны не нужны
Kleonid
дабы не быть голословным - http://www.kleonid.by.ru/gfx/solary.jpg
основной каркас сделан в автокаде 14 солидами и конвертирован в макс напрямую .....
а сплайны в частности многие используют как простой и быстрый способ моделинга ограждений и разного рода пространственных структур ....хотя на сколько я понимаю Insight не понимает сплайны с толщиной.
Tony
красиво
только голословность тут нипричем 😉
и тот и другой методы работают
как я сказал: кому что больше подходит
у нас 100% файлов экспортируется через 3ds
так быстрее
и хлама меньше (спалайнов там всяких) 😉
но у нас все region'ами построено (основная модель:стены, полы, потолки)
а остальное в максе моделим
insight понимает сплайны с толщиной - если ему объяснить 🙂
czw
http://www.cadburg.by.ru/max5/3import/art3-1.htm
Гость
file link manager есть только в Autodesk Viz 4
в максе его нет
czw
Гость