Открыть макс, загрузить файлы, сохранить/экспортировать в формат FBX. Открыть майку, загрузить/импортировать FBX, сохранить в родном формате.
Аналогично можно попробовать через формат OBJ. Могут материалы пропасть, но в геометрии я уверен.
fm4Открыть макс, загрузить файлы, сохранить/экспортировать в формат FBX. Открыть майку, загрузить/импортировать FBX, сохранить в родном формате.
Аналогично можно попробовать через формат OBJ. Могут материалы пропасть, но в геометрии я уверен.
Сделал все верно, однако файл импортируется как-то не нормально, отображается лишь его часть, короче фигня полная. Может дело в плагинах?
Может она просто спрятана, эта часть? Если рендер ее показывает, то геометрия в сцене есть.
Посмотри в Outliner-е есть ли эти объекты, попробуй что то типа "show all", может у оно у тебя в слой легло.
RMв максе изменить треугольную сетку в полигональную?
ИМХО, никак. Поправьте меня если я не прав но это фича завязаная на внутреннее устройство макса и формат его файлов.
Если не ошибаюсь, в майке был тул, который треугольники в квады объединяет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Рамиль Мамедов (RM)
Saplus
Рамиль Мамедов (RM)
fm4
Аналогично можно попробовать через формат OBJ. Могут материалы пропасть, но в геометрии я уверен.
Рамиль Мамедов (RM)
Рамиль Мамедов (RM)
fm4
Посмотри в Outliner-е есть ли эти объекты, попробуй что то типа "show all", может у оно у тебя в слой легло.
Рамиль Мамедов (RM)
Рамиль Мамедов (RM)
fm4
ИМХО, никак. Поправьте меня если я не прав но это фича завязаная на внутреннее устройство макса и формат его файлов.
Если не ошибаюсь, в майке был тул, который треугольники в квады объединяет.
Рамиль Мамедов (RM)
Vladex
Спасибо!