Дано:
Паралелепипед(...или другая фигура)
Задача:
Требуется скруглить все ребра
Коментариии:
Естесно стандартным филетом ребер не пользоватся!!!
Я думаю что каждий кто изучал эту "Зверюшку" сталкивался с этой проблемой и находил свои нестандартные решения, которые будут интересны Многим людям изучающих Rhino.
Пишите свои варианты решения этой нехитрой задачи!!!
Может и удобно....
(моё мнение фигня какая то да есче и вроде как месяц работает потом дохнет)
........................................................................................................................
Брать сдеся
Solids/Booleans for Rhino 3.0 (есче есть для 2 версии)
демка 3.8 Мб весит
Адрес: http://www.npowersoftware.com/downloading_rhino.htm
Вообще-то руками делалось, и "не сложнее паровоза" если знаешь основу fillet`а! (естественно, реплика: - "не сложнее паровоза", относится исключительно к теме топика, т.к. на сложных поверхностях бывает довольно сложно получить желаемый результат в виду многих тому причин, но не об этом речь).
Смысл один, только реализовать его можно несколькими способами! Кто-то найдёт ещё кучу других способов, но мне так кажется основных несколько (всё зависит от требований, и от желаемого конечного результата (и естественно от выбраной техники моделирования)):
Скругления с G1 cont. т.е. ...revolve`ить или extrude`ить полученные арки (именно Arc а не blend), joint`ы (именуемые углами или если по-русски то - T-junction) - сферы нужного радиуса, trim по образующим скруглениям рёбер! (я думаю каждый из вас видел баги, когда после трансляции кривой геометрии (либо ввиду кривого транслятора) из STEP AP 203/214 на fille`ченых гранях (в какой-нить инженерке), в rhino появляются цилиндры и сферы). Вот он и есть сам принцып!
Скругления с G2 cont. немногим посложнее но смысл отстаётся тем же, только добавляется blend (для получения профиля), и EdgeSrf (Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves) (по крайней мере ей лучше пользоваться чем: Sweep1/2, NetworkSrf, в виду того что у поверхности нормальная параметеризация; и более качественный результат получается чем при создании joint`а через Patch, в виду того что deviation на edge`ах отсутствует, в то время как при patch surfacing`е следут увеличивать tolerance создания поверхности (дабы gap`ы на edges`ах были в пределах допустимых значений), и тем самым мы увеличиваем complexity поверхности в целом (как и в случае с NetworkSrf)).
G3 rhino - не поддерживает ;-) ...народ переходим на Studio / Imageware NX и начинаем там рисовать параллелипипеды с отfille`чиными гранями. [шутка!]
...моё почтение господа ;-)
p.s. - а к инженеркам прибегать не стоит (по крайней мере в таких банальных случаях), это напоминает притчу: "о гвоздях и микроскопах" :-Ь
Ядрен батон этот Константин, все по научному подробно раскидал тока мне кажется загнул маленько. Я раз 10 перечитывал твой ответ так ничего путного не понял. (Ну дык не для меня одного это писал)
Обо всем по порядку
1)в G1 cont:
<т.е. ...revolve`ить или extrude`ить полученные арки>-Откуда эти арки должны появится?
2)<T-junction>- как раз и не по русски 🙁(
3)<STEP AP 203/214>Это что есче такое??!(Как-то малнький уголок моего мозга грит мне: "может эта прога инжинерная?"😉
3) G2 cont :
Не мог ли ты обьяснить что такое:
"нормальная параметеризация", "gap`ы","complexity"?? и счем их едят?
Константин поподробнее, и самое главное пиши понятным русским языком, про технологию сглаживания имено в Рине.
Спасиба, но сайт старый, вот пример нового, но многое не работает... http://www.denzil.spb.ru/new.html
а ссылочка на Tutorial (2-я страница) урок называется срашивание поверхностей или что-то в ентом роде.... (Енто на старом сайте). Поки!
Может тебе тутры по флешу писать 🙂) ??? (если надумаеш, сообщи мне)
Пока лазил на твоем сайте поймал глюк в отображении, незнаю на сколько это типично для флеша, ...выслал скриншотик.
Про новый дизайн- че то тормозит жестоко, мне более по вкусу "Цифровой дизайн"
Тутор про закругленя Супер(особенно последний сложный способ), побольше таких специфичных туторов писать надо!, (...кажись я теперь понял про арки...).
Я тут не намного удалюсь (до 25 числа этого месяца) Блин, сЭсия шоб, её...
(..Волны де Броля... уравнение Шредингера.. и тд., и тп. +МАТАН)-Вобщем полная Ботва. 😛uk:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Паралелепипед(...или другая фигура)
Задача:
Требуется скруглить все ребра
Коментариии:
Естесно стандартным филетом ребер не пользоватся!!!
Я думаю что каждий кто изучал эту "Зверюшку" сталкивался с этой проблемой и находил свои нестандартные решения, которые будут интересны Многим людям изучающих Rhino.
Пишите свои варианты решения этой нехитрой задачи!!!
Гость
Гость
Гость
не спортивно, но удобно... что главное...
Гость
(моё мнение фигня какая то да есче и вроде как месяц работает потом дохнет)
........................................................................................................................
Брать сдеся
Solids/Booleans for Rhino 3.0 (есче есть для 2 версии)
демка 3.8 Мб весит
Адрес: http://www.npowersoftware.com/downloading_rhino.htm
Гость
Смысл один, только реализовать его можно несколькими способами! Кто-то найдёт ещё кучу других способов, но мне так кажется основных несколько (всё зависит от требований, и от желаемого конечного результата (и естественно от выбраной техники моделирования)):
Скругления с G1 cont. т.е. ...revolve`ить или extrude`ить полученные арки (именно Arc а не blend), joint`ы (именуемые углами или если по-русски то - T-junction) - сферы нужного радиуса, trim по образующим скруглениям рёбер! (я думаю каждый из вас видел баги, когда после трансляции кривой геометрии (либо ввиду кривого транслятора) из STEP AP 203/214 на fille`ченых гранях (в какой-нить инженерке), в rhino появляются цилиндры и сферы). Вот он и есть сам принцып!
Скругления с G2 cont. немногим посложнее но смысл отстаётся тем же, только добавляется blend (для получения профиля), и EdgeSrf (Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves) (по крайней мере ей лучше пользоваться чем: Sweep1/2, NetworkSrf, в виду того что у поверхности нормальная параметеризация; и более качественный результат получается чем при создании joint`а через Patch, в виду того что deviation на edge`ах отсутствует, в то время как при patch surfacing`е следут увеличивать tolerance создания поверхности (дабы gap`ы на edges`ах были в пределах допустимых значений), и тем самым мы увеличиваем complexity поверхности в целом (как и в случае с NetworkSrf)).
G3 rhino - не поддерживает ;-) ...народ переходим на Studio / Imageware NX и начинаем там рисовать параллелипипеды с отfille`чиными гранями. [шутка!]
...моё почтение господа ;-)
p.s. - а к инженеркам прибегать не стоит (по крайней мере в таких банальных случаях), это напоминает притчу: "о гвоздях и микроскопах" :-Ь
Гость
Обо всем по порядку
1)в G1 cont:
<т.е. ...revolve`ить или extrude`ить полученные арки>-Откуда эти арки должны появится?
2)<T-junction>- как раз и не по русски 🙁(
3)<STEP AP 203/214>Это что есче такое??!(Как-то малнький уголок моего мозга грит мне: "может эта прога инжинерная?"😉
3) G2 cont :
Не мог ли ты обьяснить что такое:
"нормальная параметеризация", "gap`ы","complexity"?? и счем их едят?
Константин поподробнее, и самое главное пиши понятным русским языком, про технологию сглаживания имено в Рине.
Большое спасибо тебе за то что откликнулся.
Denzil
http://www.denzil.spb.ru/Tutorial/surf.zip
Гость
Охренеть можно дизайн супер!!!! Проффесионально сделано однако !!!!
Denzil
http://www.denzil.spb.ru/new.html
а ссылочка на Tutorial (2-я страница) урок называется срашивание поверхностей или что-то в ентом роде.... (Енто на старом сайте). Поки!
Гость
Пока лазил на твоем сайте поймал глюк в отображении, незнаю на сколько это типично для флеша, ...выслал скриншотик.
Про новый дизайн- че то тормозит жестоко, мне более по вкусу "Цифровой дизайн"
Тутор про закругленя Супер(особенно последний сложный способ), побольше таких специфичных туторов писать надо!, (...кажись я теперь понял про арки...).
Я тут не намного удалюсь (до 25 числа этого месяца) Блин, сЭсия шоб, её...
(..Волны де Броля... уравнение Шредингера.. и тд., и тп. +МАТАН)-Вобщем полная Ботва. 😛uk:
Denzil
А писать ничего больше не буду.... Щаз уже с год сижу в Майа, работы очень много... А рина денег не приносит.... почти....
Сюда защел случайно, понастальгировать...
Гость
Denzil
http://denzil.spb.ru/Tutorial/Surf.zip
Гость
p.s. - если это конечно ещё нуна? ;-Ь
Гость