Render.ru

Конкурс на скруглении ребер!!!!

#1
Дано:
Паралелепипед(...или другая фигура)
Задача:
Требуется скруглить все ребра
Коментариии:
Естесно стандартным филетом ребер не пользоватся!!!
Я думаю что каждий кто изучал эту "Зверюшку" сталкивался с этой проблемой и находил свои нестандартные решения, которые будут интересны Многим людям изучающих Rhino.
Пишите свои варианты решения этой нехитрой задачи!!!
 
#4
а де их взять?... Solidworks-то...
не спортивно, но удобно... что главное...
 
#5
Может и удобно....
(моё мнение фигня какая то да есче и вроде как месяц работает потом дохнет)
........................................................................................................................
Брать сдеся
Solids/Booleans for Rhino 3.0 (есче есть для 2 версии)
демка 3.8 Мб весит
Адрес: http://www.npowersoftware.com/downloading_rhino.htm
 
#6
Вообще-то руками делалось, и "не сложнее паровоза" если знаешь основу fillet`а! (естественно, реплика: - "не сложнее паровоза", относится исключительно к теме топика, т.к. на сложных поверхностях бывает довольно сложно получить желаемый результат в виду многих тому причин, но не об этом речь).

Смысл один, только реализовать его можно несколькими способами! Кто-то найдёт ещё кучу других способов, но мне так кажется основных несколько (всё зависит от требований, и от желаемого конечного результата (и естественно от выбраной техники моделирования)):

Скругления с G1 cont. т.е. ...revolve`ить или extrude`ить полученные арки (именно Arc а не blend), joint`ы (именуемые углами или если по-русски то - T-junction) - сферы нужного радиуса, trim по образующим скруглениям рёбер! (я думаю каждый из вас видел баги, когда после трансляции кривой геометрии (либо ввиду кривого транслятора) из STEP AP 203/214 на fille`ченых гранях (в какой-нить инженерке), в rhino появляются цилиндры и сферы). Вот он и есть сам принцып!

Скругления с G2 cont. немногим посложнее но смысл отстаётся тем же, только добавляется blend (для получения профиля), и EdgeSrf (Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves) (по крайней мере ей лучше пользоваться чем: Sweep1/2, NetworkSrf, в виду того что у поверхности нормальная параметеризация; и более качественный результат получается чем при создании joint`а через Patch, в виду того что deviation на edge`ах отсутствует, в то время как при patch surfacing`е следут увеличивать tolerance создания поверхности (дабы gap`ы на edges`ах были в пределах допустимых значений), и тем самым мы увеличиваем complexity поверхности в целом (как и в случае с NetworkSrf)).

G3 rhino - не поддерживает ;-) ...народ переходим на Studio / Imageware NX и начинаем там рисовать параллелипипеды с отfille`чиными гранями. [шутка!]

...моё почтение господа ;-)

p.s. - а к инженеркам прибегать не стоит (по крайней мере в таких банальных случаях), это напоминает притчу: "о гвоздях и микроскопах" :-Ь
 
#7
Ядрен батон этот Константин, все по научному подробно раскидал тока мне кажется загнул маленько. Я раз 10 перечитывал твой ответ так ничего путного не понял. (Ну дык не для меня одного это писал)
Обо всем по порядку
1)в G1 cont:
<т.е. ...revolve`ить или extrude`ить полученные арки>-Откуда эти арки должны появится?
2)<T-junction>- как раз и не по русски :((
3)<STEP AP 203/214>Это что есче такое??!(Как-то малнький уголок моего мозга грит мне: "может эта прога инжинерная?")
3) G2 cont :
Не мог ли ты обьяснить что такое:
"нормальная параметеризация", "gap`ы","complexity"?? и счем их едят?

Константин поподробнее, и самое главное пиши понятным русским языком, про технологию сглаживания имено в Рине.

Большое спасибо тебе за то что откликнулся.
 

Denzil

Мастер
Рейтинг
353
#8
Если хочешь узнать на доступном языке, качай енто:
http://www.denzil.spb.ru/Tutorial/surf.zip
 
#9
Ссылочка нефунциклят..., побывал я на твоем сайте....
Охренеть можно дизайн супер!!!! Проффесионально сделано однако !!!!
 

Denzil

Мастер
Рейтинг
353
#10
Спасиба, но сайт старый, вот пример нового, но многое не работает...
http://www.denzil.spb.ru/new.html
а ссылочка на Tutorial (2-я страница) урок называется срашивание поверхностей или что-то в ентом роде.... (Енто на старом сайте). Поки!
 
#11
Может тебе тутры по флешу писать :)) ??? (если надумаеш, сообщи мне)
Пока лазил на твоем сайте поймал глюк в отображении, незнаю на сколько это типично для флеша, ...выслал скриншотик.
Про новый дизайн- че то тормозит жестоко, мне более по вкусу "Цифровой дизайн"

Тутор про закругленя Супер(особенно последний сложный способ), побольше таких специфичных туторов писать надо!, (...кажись я теперь понял про арки...).



Я тут не намного удалюсь (до 25 числа этого месяца) Блин, сЭсия шоб, её...
(..Волны де Броля... уравнение Шредингера.. и тд., и тп. +МАТАН)-Вобщем полная Ботва. :puk:
 

Denzil

Мастер
Рейтинг
353
#12
Тормозит - меняй комп :)))

А писать ничего больше не буду.... Щаз уже с год сижу в Майа, работы очень много... А рина денег не приносит.... почти....

Сюда защел случайно, понастальгировать...
 
#13
Дружище ;-), ты если хочешь повыпендриваться, ну давай хоть не рваные ссылки!
 
#15
Просто времени не было, сегодня-завтра постараюсь написать понятным языком! ;-) и с объяснениями т.ч. ожидай!

p.s. - если это конечно ещё нуна? ;-Ь
 
Сверху