Всем привет!
У меня возникла проблема, 3d max вылетает во время рендер ту текстуре.
Раньше я сталкивался с принудительным закрытием макса, во время рендер ту текстуре, но тогда я решал проблемы просто переименовыванием материалов либо самих объектов.
Но сейчас что то никак не хочет исправляться. Пытался то так, то этак, все равно.
Я знаю что проблема в Vray-e, он слишком уж придирчивый к чему то, без него со стандартным рендером спокойно текстура рендерится.
Но мне надо с виреем, чтоб картинка лучше была.
Дело дошло до того что я всю сцену перекинул с макса 2012 на макс 2009 - надеялся что у старого вирея глюков будет меньше, но нет, та же херня. Также обновил вирей... с 2.00.03 на 2.10.01 все равно не помогло.
Что то вирею не нравится эти объекты, какой то в них косячок, но я не знаю какой!...
Раньше этот объект был большим, но я его разбил на несколько частей детачем, может быть изза этого?
А когда соединял объекты, каким то чудом он рендерился, но мне так не надо, а надо чтобы был разбитый, для детальности.
Пока что приходится выживать так:
Объект который глючит (который ранее подвергался детачу и при рендер ту текстуре выкидывает) экспортирую куда либо, потом удаляю объект, и импортирую тот другой вместо него.
Вроде пока что получается, видать существуют какие то взаимосвязи между объектами, их как то разорвать надо.
Может кто знает другой способ?
Если у кого возникает такая проблема, может понадобится.
Ещё некоторые объекты глючат когда у них точки отсоединены друг от друга. Бывает что отсоединил и забыл.
Просто надо все вершины выбрать и сделать weld.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Суор
У меня возникла проблема, 3d max вылетает во время рендер ту текстуре.
Раньше я сталкивался с принудительным закрытием макса, во время рендер ту текстуре, но тогда я решал проблемы просто переименовыванием материалов либо самих объектов.
Но сейчас что то никак не хочет исправляться. Пытался то так, то этак, все равно.
Я знаю что проблема в Vray-e, он слишком уж придирчивый к чему то, без него со стандартным рендером спокойно текстура рендерится.
Но мне надо с виреем, чтоб картинка лучше была.
Дело дошло до того что я всю сцену перекинул с макса 2012 на макс 2009 - надеялся что у старого вирея глюков будет меньше, но нет, та же херня. Также обновил вирей... с 2.00.03 на 2.10.01 все равно не помогло.
Что то вирею не нравится эти объекты, какой то в них косячок, но я не знаю какой!...
Раньше этот объект был большим, но я его разбил на несколько частей детачем, может быть изза этого?
А когда соединял объекты, каким то чудом он рендерился, но мне так не надо, а надо чтобы был разбитый, для детальности.
Листик
Суор
Объект который глючит (который ранее подвергался детачу и при рендер ту текстуре выкидывает) экспортирую куда либо, потом удаляю объект, и импортирую тот другой вместо него.
Вроде пока что получается, видать существуют какие то взаимосвязи между объектами, их как то разорвать надо.
Может кто знает другой способ?
Суор
Ещё некоторые объекты глючат когда у них точки отсоединены друг от друга. Бывает что отсоединил и забыл.
Просто надо все вершины выбрать и сделать weld.