Render.ru
Поддержать

Конфигурация для очень больших сцен (Народ! Подскажите!)

anver

Активный участник
Рейтинг
5
я рендерю помещение длиной 200 метров, с атриумоми и 3мя этажами... около 15 000 000 полигонов, около 300 vray-источников ну и всё такое.... рендер ооооочень долгий..
core2duo 6600, 4Gb pc800, vista64, max64,vray1.5final64.
собираюсь поменять комп.
какая конфигурация идеально подойдёт под подобный рендер?

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Если тянет рендер, значит подходит. У меня и с более скромными сценами Ку6600 вылетает. Хотя и названный вами проц у меня тоже есть. По моему опыту Ку6600 рендерит почти в 2 раза быстрее. чем Е6600. Это при ВинХРпро 32 и 4 гигах оперативки на всех машинах.

anver

Активный участник
Рейтинг
5
вот настройки моей сцены.. подскажите пожалуйста что можно упростить без вреда качеству картинки

Вложения

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
1. Мемори лимит увеличивайте на максимум!
2. Я думаю вас качество и при лоу или медиум в ирмапе устроит, а считаться будет быстрее.
3. В LC поставьте 500(я думаю вам этого хватит с головой)
Но это канеш имхо.
Я ведь не знаю на сколько вы серьезно относитесь к качеству и каких размеров картинки рендерите.
Можно еще нойз тресхолд увеличить с 0.005 до 0.01, на качестве скажется, но думаю не сильно.

anver

Активный участник
Рейтинг
5
1. Мемори лимит увеличивайте на максимум!
2. Я думаю вас качество и при лоу или медиум в ирмапе устроит, а считаться будет быстрее.
3. В LC поставьте 500(я думаю вам этого хватит с головой)
Но это канеш имхо.
Я ведь не знаю на сколько вы серьезно относитесь к качеству и каких размеров картинки рендерите.
Можно еще нойз тресхолд увеличить с 0.005 до 0.01, на качестве скажется, но думаю не сильно.
дык в том то и дело, что картинка должна быть идеальной...и разрешением 1600х1200
возможно ирмап вручную установить....но не ниже хая
лайткэша = 500 думаю слишком мало
нойза тоже увеличивать нехочется...хотя....
а память щас увеличу

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Ирмапа:
1. Убрать галку "мультипасс" (салюто советовал).
2. Если помещение рендерится с нескольких ракурсов, то вместо "сингл фрейм" поставить "адд то куррент ман инкрементал". Тут в каком-то уроке по интерьеру есть это. Ирмапа записывается в файл и для каждого следующего кадра считается только недостающий участок.
лайткеш:
1. поставьте пре-фильтр 50
2. Фильтр - "ноне"
Колор маппинг:
1. Гамму поставьте выше единицы (салюто)
ДМЦ семплер:
1. Адаптиве амоут можно поставить 0,9. салюто советует аж 0,6, но это времени отнимает - ой-ёй)
Систем:
1. Макс трее депт поставьте 90
2. Фейс/левел коэф. поставьте 0,5
Это старая фишка, говорят скорость увеличивается. Я тесты не проводил и глубоко не копал. Говорят - работает.

anver

Активный участник
Рейтинг
5
думаю эту картинку можно поместить в раздел "приколы"

Вложения

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
Думаю, надо оптимизировать сцену. самая большая сцена, которая мне попадалась - ледовый дворец, арена. Было около 8 млн поликов и порядка 60 Исов. Рендер просто вылетал. Там было огромное количество мелких деталей - порядка 8-ми тысяч кресел и у каждого - крепления из нескольких примитивов. Пришлось аттачить все кресла друг к дружке и конвертировать в врейпрокси.
в вашем случае, я думаю, можно попробовать просто собрать максимум объектов в один меш. Именно меш (не поли!). если опять не поможет, значит конвертировать в прокси.
При примерно такой же конфиге как у вас у меня ледовая арена отрендерилась примерно за 12 часов - 4096х2048 (панорама нужна была).
впрочем, у меня сцена была простая. Там только геометрии до чертиков, а материалы - в большинстве просто цветной диффуз.

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Добавлю к сказанному MWG...
Можно еще галку поставить Лайт кэше: use light cache for glossy rays. Время рендеринга часто при этой галке заметно уменьшается

anver

Активный участник
Рейтинг
5
с исами я напутал...у меня их больше 600...
большинство объектов у меня поли... если не все... да кстати, у меня вот вопрос: у меня там перил ооочень много. они сплайны, может их тоже в мэш? и может стоит объекты с применёнными модификаторами тоже в мэш перевести?
и чем при рендере отличается мэш от поли?
а каким образом наличие прокси ускоряет рендер? только тем, что эти объекты не забивают ram?

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
600 Исов - это уже чисто ваш косяк. Я ни за какие коврижки не поверю, что есть необходимость в ТАКОМ количестве Исов. Даже не зная сцены уверен, что 80% можно и нужно просто убить (или заменить примитивами с материалом ВрейЛайт МТЛ).

Сплайновые перила оставить только на переднем плане. Остальные перила заменить на плейны с опасити.

Объекты с модификаторами тоже полезно сконвертить в меш.

Чем меш отличается от поли при рендере - не знаю. Но меш рендерится быстрее - это отмечено многими.

Ну, у меня без прокси картинка вообще не рендерилась. А вообще рендер от прокси может стать медленнее. В другой ветке на это жаловался парень с деревьями.

_Sample_

Активный участник
Рейтинг
19
фейкать свет, загонять во врей прокси, уменьшать кол-во поликов, убивать по возможности спекуляр, глосс и рефлект и рефрактом.
Требовать от басса рендер ферму🙂

anver

Активный участник
Рейтинг
5
я сначала делал исы лайтом-мтлом - но от этого пятна и свет не естественный.. ну много их там, чего теперь поделаешь...торговый центр длиной 200 м.. кстати там ещё и фонтан с огромным количеством частиц)).. рендер вроде тянет.... но чувствую придётся его в шопе дорисовывать.
кстати босс решил разориться ещё на 3 компа с четырьмя ядрами и по 8 гб

asg

Активный участник
Рейтинг
13
Также неплохо помогает использование Optimize (Mapping Fix) с http://www.af-video.com/. Он, в отличии от стандартного оптимизатора, не сносит существующие координаты текстур.
По-железу: может стоит использовать Windows Server 2003 64-bit? Все-таки Виста только под себя забирает немало оперативки и прочих ресурсов. Ну и сетевой рендер попробовать http://render.ru/books/show_book.php?book_id=603

anver

Активный участник
Рейтинг
5
2ASG - спасибо за ссылочку!
лично у меня стоят 3 компа с одинаковой конфигурацией под визуализацию.. сетевым рендером я редко пользуюсь, т.к. проще на всех трёх запустить разные ракурсы.. за исключением тех случаев, когда нужна одна картинка..
в процессе доработки уже уменьшил колво поликов на 2.5 млн.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем за советы! очень помогли.. по завершению работы опубликую результат