Render.ru
Поддержать

Knife

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Привет.
Вот столкнулся с проблемой в сабже. Не могу нормально отрезать стало быть 🙂
Вот, например, нужно мне сделать поперечное сечение трубки, трубка в пространстве развёрнута под неопределёнными углами. Так вот всё никак не могу рассечь её сабжем перпендикулярно трубке. Секущая плоскость крутится только в одном направлении (Т-шки на концах линии), а вот пунктирная линия крутится только со степпингом в 90 градусов, т.е. секущая плоскость всегда перпендикулярна какой-то из координатных плоскостей 🙁 вот ежели б её произвольно поворачивать... скажите как с этим бороться, неужели только при помощи bandsaw? или может я что-то не так понимаю?

Гость

Не совсем понял, че те нуно...
А че тебе bandsaw не угодил?

Гость

Нуна возможность получения любого произвольного сечения, любого произвоьльно расположенного в пространстве объекта. Т.е. желание можно удовлетворить поворотом секущей плоскосли сабжа в любых направлениях. А такой возможности, как я понимаю, нет. Ну, знаешь там пунктирная линия у ножа есть? так вот при её таскании угол этой прямой изменяется с шагом аж в 90 градусов, вот если б не это ... А bandsaw не устраивает, опять же, тем, что режет перпендикулярно плоскости полигона. Сейчас вот делаю многоугольник (типа секущая плоскость) в фоновом слое разворачиваю как надо и soliddrill потом. я просто думал может плагин есть какой, типа супернож

Гость

нормальный там шаг... никаких 90 градусов. Наверно ты с зажатым Ctrl пытаешься резать.. нож под любыми углами работает

Гость

С зажатым контролом это если засечки таскать на концах, а я про пунктирную линию. Этот факт в LWском доке даже отражён, типа так и написано, что шаг - 90 градусов 🙁

Гость

Походу ты в окне перспективы резать пытаешся... нехорошо это...

Гость

Да и... везде у меня порезать нормально получается.. чего то у тебя не того...

Гость

To Arg:
и как ты поворачиваешь его по третьему направлению? режу не в окне перспективы, да, впрочем, какая разница то.

Гость

Че-то ты мудишь... скинь мне на мыло, оч интересно посмотреть че те надо.

Гость

Мля ! вот этот "сабж" уже достал, нельзя по человечески, а не по птичьи говорить что ли?

Лохматый фидорас приходит к подруге на день рождения с красивой открыткой там цветы и надпись "С днем рождения!" подруга открывает открытку а внутри карандашем нацарапано "САБЖ". 🙂

Гость

Короче, есть четыре пути решения:
1) Попросту применить bandsaw, установленным на avto - все прекрасно режет, не знаю почему он тебе не нравится.
2) Жмешь F2, ротейтишь несколько раз пока не выровняешь по всем осям. Применяешь knife - тоже работает замечательно. Затем придаешь прежнею позу.
3) Жмешь ctrl+h, выделяешь нужные тебе полигоны и вручную через add point вставляешь точки, а затем ctlr+l прочерчиваешь прямую.
4) Удаляешь полигоны, которые по середине. Выделяешь точки на конце твоей трубы и extender два раза: сначала до середины, потом до конца. Затем merge точки в конце.

Понял?

Гость

Ууууу, жмот. Хоть бы спасибо сказал...

Гость

Котлета:
Я тут не затем чтоб у тебя словесности учиться.

Гость

SETT:
Не в обиду, чювак 🙂 просто везде не успеваю. СПАСИБО всем принявшим участие, ну и тебе отдельное. А насчёт крутить - это и так понятно 🙂 просто крутить не всё удобно, потому и спрашивал, собственно.

С вашей помощью пришёл к выводу - Add Edge и soliddrill - наиболее приемлемые варианты в данном контексте, хотя способы тоже со своими проблемами. радикального метода найти пока что так и не удалось.

Гость

О боже... solid drill в качестве замены knife
что-то новнькое....

Гость

Хороший способ, в фоне создаёшь плоскость, которую можно вращать во всех мыслимых направлениях. ножом так нельзя.

Гость

JettoLocal
фришный плаг для возвращения слоя модели по трем выделенныи точкам в центр координат (origin) и автоматического возвращения обратно
(а там можно обрезание всякое делать безболезненно)