Немогу объединить вершины. Расклад такой нарисовал круг перечеркнул его линией далее вызвал модификатор Edit Spline - Attach - CrossInsert получил вершины а вот объединить их неудается. Weld объединяет тока вершины находящиеся на одном объекте или тоько на линии или на круге
соединиться в одну могут только вершины концов двух сплайнов. в случае если сплайны пересекаются в данном месте - вершины встанут в место с одними координатами,но не сольються.. Так заложено в идеологии программы и это удобно.
Чё-то либо я чего-то не понимаю, либо одно из двух.
Но сто раз моделил всякую фигню сплайнами, и вершины сливались (объединялись в одну)
Но объект был ОДИН!
То есть все линии и окружности Attach в один объект
поясню. сделай два сплайна..пересекающиеся и каждый состоящий из 3-х точек.. 0------0-------0... теперь attach один к другому..и попробуй fuse и weld средние точки. Они сольються. Но если ты снимешь выделение и попробуешь выбрать ещё раз вертекс - просто кликом по нему - ты можешь отодвинуть его в сторону и увидишь что вертексы на самом деле не слились 🙂
был ещё вопрос по мылу про сурфейс моделирование:
- А как же тогда с помощью сплайнов формировать Surface поверхность?
Вершины встанут в место с одними координатами,но не сольються..
этого достаточно для образования сурфейс поверхности.
мало того если ты поэспериментируешь с сурфейсом то заметишь
что иногда даже стоящие рядом,но на очень маленьком растоянии, а не в одной точки вершины - сурфейс принимает за одну.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kudesnik
B$P
2) Проверь находятся ли объединяемые точки в пределах, указанных в weld
Попробуй включить snap (клавиша S) Vertex и двигай вершины, пока не совпадут, а потом объедини weld
Михаил Маторин (Lucky3D)
Kudesnik
Михаил Маторин (Lucky3D)
B$P
Но сто раз моделил всякую фигню сплайнами, и вершины сливались (объединялись в одну)
Но объект был ОДИН!
То есть все линии и окружности Attach в один объект
Поясните, а в чём тут суть вопроса?
Михаил Маторин (Lucky3D)
был ещё вопрос по мылу про сурфейс моделирование:
- А как же тогда с помощью сплайнов формировать Surface поверхность?
Вершины встанут в место с одними координатами,но не сольються..
этого достаточно для образования сурфейс поверхности.
мало того если ты поэспериментируешь с сурфейсом то заметишь
что иногда даже стоящие рядом,но на очень маленьком растоянии, а не в одной точки вершины - сурфейс принимает за одну.
B$P
Признаю, стормозил. Ну я и тормоз 🙂)))
Тады всё правильно.
И действительно это удобно.
B$P
Kudesnik
Гость