Подскажите, пожалуйста, есть ли в Cinema 4D средства для создания карт нормалей из высокополигонального объекта для низкополигонального? И если нету, то как создавать карты нормалей из синемашных моделей?
Делаем UV разкладку, ехрортим в Zbrush OBJ файл(низкополигональный). В Враше делаем хай поли и снимаем нормал, дисплейс, то что нужно. Сохраняем текстуру(не забыть ее флипнуть в Браше она "верх ногами", а может в Синеме - не знаю). И в Синеме в материал.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kl-Ar'An'Tar
Владислав (sapiens)
Kl-Ar'An'Tar
Владислав (sapiens)
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=80048
К общему развитию. ¶
cmykcat
Kl-Ar'An'Tar
Cmykcat спасибо, попробую. Я так понял, при экспорте в OBJ, раскладка сохранится.
cmykcat