Помогите подобрать материал для более-менее фотореалистичной капли воды. На сцене лист растения, на котором должна находится и играть на солнце росинка.
Запарился. Пробовал так: в shader basic ставлю metal, с черным амбиентом и
серым дифузом. Specular ставлю в 100, glossy -- игрался от 50 до 90. Hу и
опасити, где-то процентов 20-30. Pезультат: под Skylight -- черное пятно...
Убиваем skylight -- вроде бы все нормально, но капля не выглядит каплей, а
выглядит, как прилипшая капля пластика. Думаю, тут играет роль то, что каждый
из нас видел такие капли воды по 1000 раз, и малейшая неточность сразу
становится очень заметна. Мне хотелось бы чтобы оно выглядело не как стекло, а
как, допустим, хрусталь, т.е. мало того, что отражало в себе окружающую
картинку (это, допустим, сделать не так уж и сложно), но и имела такую
поверхность, чтобы "блестеть" и "играть" на свету, а не только давать белое
пятно блика. Как этого добиться? Одним словом, хелп. Или ткните в тутор..
PS. Только что вообще установил странную закономерность: если на
произвольный объект применить стандартный материал water, то при добавлении на
сцену skylight он становится черным. Почему? Макс 5.1
причем здесь материал metal? он для некоторых видов металла
есть такой шейдер translucent с картой рейтрэйса или thinwallrefraction в диффузном слоте, чуть поковыряться...все нормально
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Запарился. Пробовал так: в shader basic ставлю metal, с черным амбиентом и
серым дифузом. Specular ставлю в 100, glossy -- игрался от 50 до 90. Hу и
опасити, где-то процентов 20-30. Pезультат: под Skylight -- черное пятно...
Убиваем skylight -- вроде бы все нормально, но капля не выглядит каплей, а
выглядит, как прилипшая капля пластика. Думаю, тут играет роль то, что каждый
из нас видел такие капли воды по 1000 раз, и малейшая неточность сразу
становится очень заметна. Мне хотелось бы чтобы оно выглядело не как стекло, а
как, допустим, хрусталь, т.е. мало того, что отражало в себе окружающую
картинку (это, допустим, сделать не так уж и сложно), но и имела такую
поверхность, чтобы "блестеть" и "играть" на свету, а не только давать белое
пятно блика. Как этого добиться? Одним словом, хелп. Или ткните в тутор..
PS. Только что вообще установил странную закономерность: если на
произвольный объект применить стандартный материал water, то при добавлении на
сцену skylight он становится черным. Почему? Макс 5.1
Dmytro Golub
Seerge
есть такой шейдер translucent с картой рейтрэйса или thinwallrefraction в диффузном слоте, чуть поковыряться...все нормально