Самое простое. Сфера маштабируется по осям с разным коэффициентом и на неё накладывается шум (noise). Или даже два шума, один крупный, другой мелкий. Если что не устраивает, можно потом немного подредактировать сетку (Edit Mesh). Такой способ даже для близкого расстояния к объекту неплох.
Можно ещё помучится с дисплэйсовой картой, но это как правило, долго.