Render.ru
Поддержать

Какой источник нужен для GI

CGPolymax

Мастер
Рейтинг
93
Допустим я рендерю помещение, которое имеет несколько окон, какой источник света нужно ставить в окна (естественно я имею ввиду рендер с GI). Я пробывал ObjLight, но как-то он не освещает сцену или может там специфические настройки нужны? Пробывал вообще без источников (только белый свет на "улице"😉, тоже не очень получается. Может RectLight или Omni. ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.

Гость

Dlya GL nado ispolzovat fr material s samosvecheniem!

CGPolymax

Мастер
Рейтинг
93
А если, допустим, надо чтобы за окнами была какая-нибудь картинка? Т.е. окна должны быть прозрачными.

Гость

cлушай его больше он либо прикалывается над тобой либо сам не понимает
что пишет скорее первое чем второе
а насчёт вопроса видно что ты ни хрена не сечёш в финале посему иди на
http://www.darc.ru/ качай перевод тутора сиди и методом проб и ошибок
вникай как оно работает зачем и почему и не надо наивно пологать что получив даже верный ответ (на твой бестолковый вопрос) ты тутже сделаеш класный рендер .не в обиду.Удачи!
P.S Как сказал великий,многие знания многая скорбь

Eugeen

to SerG - не говори глупостей человеку

to serg - верно

to maxximus - для имитации рассеянного света от неба можно ставить:
- обджектлайт на стекло
- ГИ от окружения, но стекло отключать для рендера ГИ, потом включать с охранёнными фотонами
- ректангллайт

Гость

из личного опыта:
Если окна без стекла - годится любой источник света.
Если окна со стеклом (Box) то ни хрена не получится.
Если окна со стеклом (Mesh и нормали повернуты в помещение ) то любой свет годится тоже но...как уж получится.

Гость

из личного опыта:
Если окна без стекла - годится любой источник света.
Если окна со стеклом (Box) то ни хрена не получится.
Если окна со стеклом (Mesh и нормали повернуты в помещение ) то любой свет годится тоже но...как уж получится.

rainman

Активный участник
Рейтинг
10
если у тебя fr 1.4 просто включи Sky Light, а на бекграунд можно поставить картинку в Enviroment. Если окна стеклянные, то не забудь проверить галку render gl-caustics.