nurbs
patch
meshsmooth
(основные )
и советую туториалов всяких обчитаться до одури и попробовать самому все методы...( потому что люди разные все - кому то одно нравится , комуто другое )...
1. NURBS - наиболее точный и гибкий (имхо) но при этом пожалуй наиболее нудный. Используется в киноиндустрии как основной.
2. PATCH - на самом деле вариант NURBS моделинга с использованием несколько другого типа базовых сплайнов и как следствие другого метода контроля оных и результирующих поверхностей. Имеет сови преимущества по сравнению с нурбс - контрольные точки лежат непосредственно на поверхности моделируемого объекта (надо сказать что есть и такой вариант нурбс - разницу надо прочувствовать)
3. Meta NURBS or Mesh SMOOTH - варианты симуляции нурбс из полигонов, при этом гибкость моделирования его удобство и качество конечного результата сильно зависят от алгоритма триангуляции. в качестве контрольных точек используются вертексы полигональной модели низкого разрешения. сам не пользовал поэтому судить не могу но большинство моделей сделанных этим методом напоминают скульптуры из мыла слегка обмытые водой. (хотя я видел и исключения)
4.METABALLS метод моделирования при помощи сфер с радиусом влияния при этом в простейшем случае когда две сферы находятся поблизости друг от друга программа находит некое расстояние на котором влияние имеет значение, скажем, 1 и строит на этом расстоянии полигональную сетку.
5. BOOLEAN метод моделирования обьектов из замкнутых тел способом вычитания сложения либо нахождения обьединения между этими телами.
6. Soft Body Modeling метод моделирования путем присвоения обьекту динамических свойств и воздействия на этот обьект различными силами (напр волосы)
7. Parameteric objects - метод моделирования путем описания обьектов математически (максовские примитивы например).
8. не знаю стоит ли здесь говорить о частицах но создание сложной системы частиц, особенно взаимодействующих с обьектами тоже своего рода моделирование...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Какой из них аучше,какой легче ,и вообше с каким видом стоит работаь.
Пасиб.
Гость
patch
meshsmooth
(основные )
и советую туториалов всяких обчитаться до одури и попробовать самому все методы...( потому что люди разные все - кому то одно нравится , комуто другое )...
Sergei Nevshupov
2. PATCH - на самом деле вариант NURBS моделинга с использованием несколько другого типа базовых сплайнов и как следствие другого метода контроля оных и результирующих поверхностей. Имеет сови преимущества по сравнению с нурбс - контрольные точки лежат непосредственно на поверхности моделируемого объекта (надо сказать что есть и такой вариант нурбс - разницу надо прочувствовать)
3. Meta NURBS or Mesh SMOOTH - варианты симуляции нурбс из полигонов, при этом гибкость моделирования его удобство и качество конечного результата сильно зависят от алгоритма триангуляции. в качестве контрольных точек используются вертексы полигональной модели низкого разрешения. сам не пользовал поэтому судить не могу но большинство моделей сделанных этим методом напоминают скульптуры из мыла слегка обмытые водой. (хотя я видел и исключения)
4.METABALLS метод моделирования при помощи сфер с радиусом влияния при этом в простейшем случае когда две сферы находятся поблизости друг от друга программа находит некое расстояние на котором влияние имеет значение, скажем, 1 и строит на этом расстоянии полигональную сетку.
5. BOOLEAN метод моделирования обьектов из замкнутых тел способом вычитания сложения либо нахождения обьединения между этими телами.
6. Soft Body Modeling метод моделирования путем присвоения обьекту динамических свойств и воздействия на этот обьект различными силами (напр волосы)
7. Parameteric objects - метод моделирования путем описания обьектов математически (максовские примитивы например).
8. не знаю стоит ли здесь говорить о частицах но создание сложной системы частиц, особенно взаимодействующих с обьектами тоже своего рода моделирование...
кто больше? ;-)
Гость
не надо так выставлятся....а то ещё подумают чего.
Гость
Sergei Nevshupov
я посмотрю как ты будешь потом облачко чистить 🙂
2 voo-doo
да пусть думают, мне не жалко
Гость
Если технику, здания, интерьеры, то достаточно будет освоить "примитивы", EDIT MECH, BOOLEAN и все пойдет.
Если органику- людей , монстров, и вообще свободные формы
то конечно без NURBS, PATCH, METABALLS и т.д. не обойтись.
Но в идеале конечно должен ориентироваться везде.