Render.ru
Поддержать

Как жить без радиальной симметрии?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Предположим, надо мне сделать модель с радиальной симметрией типа шестеренки, звезды, купола церкви. Я не нашел удобного способа, как изменяя один сегмент, симметрично влиять на другие, пока редактирую все сразу, но если симетрию надо сделать, скажем, по 64-м сегментам, то это уже не сладко. Группированине не особо помогает. Не подскажите ли чего? Может эндоморфами как? Что-то я в них не разобрался.
Спасибо.

Гость

можно зделать в одельном леере основную модель а в другом леере зделать сечение а потом залейтить .ундо корекция сечения лейт и т.д.
. это то что касается куполов и тд.

Гость

Нет, не то. Некоторые купола имеют неправильную форму, кто играл в Heroes |III, тот видел, как сделана башня ифритов в Инферно. Это примерно как раскрытый зонтик, но еще сложнее.

Гость

Редактируй один сегмент. Потом -- array. Ты-же можешь измерить угол и сделать столько копий, сколько нужно.

LeGiOn

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Мож я не то говорю но купол можно забацать и так... рисуешь кривую (образующую) потом жмешь Shift+l = (L) и выбераешь ось относитеьлно которой будет эта кривя вращаться все готово. Но это относится скорее к телам вращения и шестерню ей не построишь