Render.ru
Поддержать

Как запечь ключи анимации с Hair and Fur???

HMech

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте.
Есть геометрия навешенная на волосы, применен к ней ветер. Все движется как нужно. Теперь требуется этот объект перевести в Mesh но анимацию нужно сохранить.
Подскажите, как это сделать?
ОЧЕНЬ НУЖНО!

HMech

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Не уже ли нельзя снять анимацию с волос? Помогите хотя бы направлением куда копать!

Hole3D

Знаток
Рейтинг
33
анимацию можно записать покадрово...а запеч в один меш никак..этож еффект

там где свиток динамика у фура...Mode ставь на Precomuted, ниже выбирай путь к папке с анимацией и жмешь Run.
Записал, можешь убирать ветер и все остальное...анимация записана!

Hole3D

Знаток
Рейтинг
33
гоню..записывать надо в режиме Live..а потом уже переключать на Precomuted.

HMech

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Hole3D
Это все уже делал. Анимация таким образом записывается для того чтоб потом при рендеринге не симулировать ее. Если убрать сам модификатор, то эти данные использовать не получится. По крайней мере я не нашел, как их использовать.
Второй способ с Point Cash тоже не работает. Даже если вместо стандартного волоса стоит геометрия, то для Point Casha не происходит изменения геометрии. При захвате он выдает ошибку и пустой файл данных.
Вот в этом и затык.
Других способов я не нашел (((
Но не верится, что нет решения!

Объясню, что нужно сделать в итоге. Может быть есть иное решение, но голова уже замылина поиском (

Есть геометрия - колосья пшеницы.
С помощью подстановки ее в Hair получается область, засееная ими с хорошей динамикой от ветра.
Но эта штука очень тяжелая. На этой стадии думал запечь анимацию и получить геометрию проанимированную
чтоб из нее получить проксик и подставить в виреевский скаттер для размножения по полю. Поле достаточно большое.
На рендер в лоб такое не имеет смысла выводить.
Проксик к сожалению кроме геометрии ничего не видит. Анимацию волос он игнорирует.
Вот такие дела.

Если есть более правильное решение - буду рад помощи!