Render.ru

как запеч карту нормалей?

Demnus

Активный участник
Рейтинг
13
#1
Есть 2 объекта. Одинаковы, за исключением того, что один сглажен гипернурбсом а другой нет. Задача - получить запеченную со сглаженного объекта такую карту нормалей, которую можно было бы потом положить в канал карт нормалей мата не сглаженного объекта. С разверткой работать умею, вопрос только в том, каким шейдером получить саму карту нормалей?
 

Demnus

Активный участник
Рейтинг
13
#2
Хм... кажется опять туплю... вроде бы бейкер нормали печет без всяких шейдеров...
 
Сверху