Render.ru

Как заблокировать модель?

GiDRaaa

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Добрый день. Необходимо заблокировать модель в сцене 3dsmax (2011 design), т.е. сделать её ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОСМОТРА! Ума не приложу, как это сделать... надеюсь на вашу помощь, уважаемые коллеги!
Информация для пред истории: конкуренты требуют разработанную нами модель. Отказать мы им не можем по политическим соображениям, но и модель давать тоже нельзя.
 

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
#3
Сделайте захват экрана и снимите на видео как вы эту модель во вьюпортах крутитё.
 
Рейтинг
24
#6
XRef можно легко импортировать в сцену. Хрефы нужны не для того, чтобы что-то защитить, а просто чтобы разбить работу на несколько человек.

Да и вообще - зачем что-то блокировать?

Говорю, как дипломированный специалист по информационной безопасности (да, 3д у меня - хобби): просто отдайте им модель, но составьте акт NDA (Non-Disclosure Agreement) - например, такой, пропишите санкции за утечку модели и использование ее в их студии, и если уведут модель - идите в суд.

Это просто очевидное решение. Я в праве не силен (я вообще занимаюсь DDoS атаками) - берите юриста и составляйте.
 
Рейтинг
82
#7
Или увеличив кол-во полигонов (5-10мл-к примеру) сделать невозможным(или проблемным) работу над ним .
 
Рейтинг
24
#8
Есть скрипт Subdivision Reversion. Да и простую загрузку в браш и ретопологию ни кто не отменял.
 
Рейтинг
82
#9
А ещё (из этой же серии)"MultiRes" и "Optimize".Вот так и получаются "покемоны" из нормальных моделей.И не "вылезала" бы эта тема с завидной периодичностью на форумах.
Я (если сильно надо)могу скинуть какой нибудь "файлик"(специальной подготовки) и мы здесь все посмотрим получиться при помощи этих инструментов сохранить топологию или нет.
Ну как moooV, скидывать или как ?
Да, я ещё и про "мапинг" не упоминал.
 
Рейтинг
24
#10
Optimize - само собой, не сохраняет топологию, т.к. он тупо велдит вершины в заданном радиусе. Очевидно, что развертка полетит.

Только оптимайз угробливает детали на относительно низкополигоналке - смысла в нем нет совершенно.

Если брать детализированную модель (допустим, персонажа с развитой топологией), делать tesselate (не turbosmooth) - есть SD. Если потом делать оптимайз, то разрешение (допустим, 2м стало из 10м) все равно достаточно для сохранения большинства деталей и последующей ретопологии.

Плюс летит мапинг от оптимайза. Да и что там говорить - давать такую модель другой студии (даже конкурентам), это неуважение и, грубо говоря, выглядит так: "Вот вам модель, подавитесь! Мы вам ее даем, чтобы вы не подумали, что мы плохие, но мы ее предварительно измазали говном и отбили ей пару ручек."
 
Рейтинг
82
#11
Это,что за конкуренты которые ТРЕБУЮТ модель о каком не уважении идёт речь?Процесс уплотнения сетки(который к стати лишь улучшит визуальное восприятие модели)необходимая мера предосторожности .А то,что при такой непомерно большой топологии тяжеловато работается то уже "...извиняйте бананов нема".Именно по такой причине я практически не пользуюсь моделями Evermotion (и подобными).
 
Рейтинг
24
#12
Ну, тут надо просто знать ситуацию. Топикстартер про это не пояснил.

Они имеют моральное право требовать (насчет юридического - не знаю), если, например, есть подозрение на плагиат, или что это их утекшая с каким-то уволившимся сотрудником модель.

Тогда отправка им поломанной модели будет выглядеть еще непригляднее.
 
Рейтинг
24
#13
Да и в любом случае, раз руководство студии приняло решение выдать модельку, то запрашивающая студия четко обосновала, почему она ей нужна.
Просто так ни чего не бывает - нельзя придти в другую студию и сказать "Дайте нам вооон ту модельку и еще вон те две за компанию!".
 
Рейтинг
82
#14
"....Вы профессор -воля ваша- что то не складное придумали.Оно может и умно да боле не понятно.Над Вами потешаться будут..."*
Это я насчёт последнего предложения.Особенно по поводу "поломанной" модели и неприглядности.

Я вообще стараюсь моделировать в Patch а когда просят "скинуть" модель конвертирую её в поли(и ещё кое какие действия).Модель выглядит превосходно но вот работать с ней довольно проблематично.И в тоже время заказчик имеет полное представление о её внешнем виде.А ,что ещё ему нужно?!Если всё устраивает беру "своё" и предоставляю Patch модели.И уж пусть крутит вертит "View Steps" и "Render Steps" сколько ему надо.

*.Воланд.(М.Булгаков."Мастер и Маргарита")
 
Рейтинг
82
#15
"....Вы профессор -воля ваша- что то не складное придумали.Оно может и умно да боле не понятно.Над Вами потешаться будут..."*
Это я насчёт последнего предложения.Особенно по поводу "поломанной" модели и неприглядности.

Я вообще стараюсь моделировать в Patch а когда просят "скинуть" модель конвертирую её в поли(и ещё кое какие действия).Модель выглядит превосходно но вот работать с ней довольно проблематично.И в тоже время заказчик имеет полное представление о её внешнем виде.А ,что ещё ему нужно?!Если всё устраивает беру "своё" и предоставляю Patch модели.И уж пусть крутит вертит "View Steps" и "Render Steps" сколько ему надо.

*.Воланд.(М.Булгаков."Мастер и Маргарита")
 

Александр Панюшин

Активный участник
Рейтинг
11
#16
а в чем проблема выложить на сайт просмотра 3д моделей?
там ее так же можно крутить, маштабировать, но сделать с ней чтото... невозможно
 
Сверху