Render.ru
Поддержать

Как выгнуть мэш по сплайновой траектории?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Имеется продолговатый смоделированный объект, который надо загнуть по траектории, типа закручивающейся спирали. Пробовал юзать FDD Box modifer
- выходит криво. Может можно как-то нарисовать сплайн и загнуть по нему тело? Подскажите пожалуйста, если кто знает как это сделать.

Гость

PathDeform - стандартный модификатор. Но то же иногда криво выходит

Гость

Если у тебя полигонов в Mesh-модели мало - то никакой модификатор не поможет...

Гость

Это вполне понятно. Но я имел ввиду, что PathDeform порой как-то странно выкручивает объекты особенно, если сплайн в объеме, а не в одной плоскости лежит.

Гость

Александр Ургалкин, лучше бы 3DSMax юзали, а не вопросы в рунете задавали, ведь это так просто.

Гость

esli pravilno nastroit, to v maxe vse poluchitsa i osobenno v max5. iskluchitelno cennaya igrushka. paroi kazhetsa chto mudaki v Discreet pereborzhili nemnogo i zagnalli stolko vsego... karoche udovolstvie garantirovano! sdelat mozhno vse i vsya!

Гость

Лишь бы у мэша хватало секций, особенно вдоль оси этого сплайна. Иначе не загнуть. А если все правильно подобрано - то червячок на крючок насаживается без проблем 🙂 Но тут придется пожертвовать скоростью работы, так как количество полигончиков потребуется приличное.....