Render.ru
Поддержать

Как ввести координаты точки при построении (как в AutoCAD) ?

asg

Активный участник
Рейтинг
13
Приветствую!

При построениях в AutoCAD-е, сперва вводится (или указывается) первая точка,затем можно ввести с клавиатуры координаты следующей точки или указать расстояние относительно предыдущей. На рис.1 это расстояние равно 243.3184

В Max-е (я пользую 2009-ый), при начале построения например Spline-а, я вижу (рис.2) относительные расстояния (Delta X,Y,Z) следующих точек относительно предыдущих, и угол, а как указать эти данные вручную?

Вложения

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
При построении сплайна (Keybord Entry-ввод с клавиатуры) жмёшь Add Point,
вводишь координату и снова жмёшь Add Point. И так далее.
Все точки добавляются в соответсвии с введёнными координатами по трём осям.

asg

Активный участник
Рейтинг
13
Вот смотри, первую точку я указал просто тыкнув мышкой на поле. Т.е координат первой точки я не знаю, если быть честным то и искать неохота )) Суть задачи в нахождении следующих координат относительно предыдущих точек ( а если еще и угол, то вообще куль 😛 ).

Сейчас приходится делать так: указав первую точку, ставлю вторую произвольно,затем переношу вторую (пользуя Snap на Vertex-ы) на место первой, точней устанавливаю координаты второй равными координаты первой. Затем просто ввожу относительные координаты в соответствующем поле ввода (см. рис.). Т.е. приходится совершать лишние телодвижения с перетаскиванием точки.

Метод предложеный тобой я знаю, по нему не получается, необходимо вводить абсолютные координаты, а не относительные. А может я неправильно что-то делаю 🙁

Вложения

asg

Активный участник
Рейтинг
13
To Deruz: ммм.. не посмотрел на анкетные данные.. ничего что я так на ты сразу?

asg

Активный участник
Рейтинг
13
Deruz
Недостаток данного метода еще и в том, что чаще приходится определять координаты редактируемого сплайна/полика/вершины, а не вновь созданного объекта.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Проще будет говорить если знать суть задачи,
т.е. чего надо добиться, конечный результат. Например: надо сделать вот это...
Совершенно непонятно зачем вся эта морока с вертиксами.
ASGчаще приходится определять координаты редактируемого сплайна/полика/вершины
Зачем?
ASGничего что я так на ты сразу?
В самый раз 🙂

asg

Активный участник
Рейтинг
13
Пример: есть коробка дома, решил нарисовать простейшую двухскатную крышу, т.е. в профиль это треугольник,возможно равнобедренный. Основание для крыши есть, так что, включаю Snap для Vertex, начинаю рисовать Spline, указывая первую точку, также с помощю Snap-а определяю вторую (получается основание треугольника), а вот третью хочу например на высоте 2-х метров, и сразу под углом 30 градусов, относительно последней точки. Да, конечно есть куча способов таких построений другими методами возможно проще и дешевле в плане времени и сил.
Возможно мой вопрос сугубо академический. Одним словом, есть ли такая фича в Max-е, али нет?

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
ASGи сразу под углом 30 градусов, относительно последней точки.
Такой фичи нету.

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
фичи нет но можно через дополнительные построения немножко смекалки и знания геометрии

asg

Активный участник
Рейтинг
13
koltsдополнительные построения немножко смекалки и знания геометрии
в достатке ))

koltsфичи нет
жаль

To Deruz , kolts : спасибо за участие и ответы

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
кстати чтоб ввести относительные координаты нажимаешь f12 и там offset local и вводишь по нужной из осей

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
это касается так же и задания относительного угла а если еще использовать working pivot то вообще классно). Его можно поставить на какую то вершину и потом вращать вокруг нее то что нужно

asg

Активный участник
Рейтинг
13
koltsкстати чтоб ввести относительные координаты нажимаешь f12 и там offset local и вводишь по нужной из осей
см. мой первый пост 🙄 рис.2
к сожалению, это работает лишь при редактировании, а не при построении

про клавиатурные сокращения знаю,активно пользуюсь-сильно ускоряют рабочий процесс, но все равно спасибо

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
да правильно) не прочитал точно все посты есть еще такой скрипт polyspline на scriptattack.com бесплатный там вроде метод создания сплайнов схож с автокадовским

asg

Активный участник
Рейтинг
13
вообще стараюсь хоть изредка найти время и полазить по Max-у, потыкать по кнопкам, вроде и кажется,что знаешь уже все и наизусть, однако что-то да и находится
никогда не замечал в свойствах сплайна Trim и Extend, оказывается полезные штуки! Да и Reset: Transform и Scale оказались полезными после масштабирования, например когда чертеж с масштаба 1:100 переводишь в 1:1, а потом заморочки возникают,если не сбросишь масштабирование.

Сорри за оффтоп

asg

Активный участник
Рейтинг
13
koltsесть еще такой скрипт polyspline на scriptattack.com бесплатный там вроде метод создания сплайнов схож с автокадовским
буду посмотреть, если что, обязательно скажу (и нажму) спасибо