Render.ru
Поддержать

Как устроен 3ds Max ?

DoomCross

Активный участник
Рейтинг
11
Не сочтите тему очень глупой, но мне всегда хотелось знать, как устроен 3ds Max. Ну, то есть, например. если создаешь объект, то он забирает память из оперативки. А если его спрятать, то тогда как? И что лучше: атачить объекты, группировать, или вообще ничего не делать? И в чем смысл слоев? Меньше оперативки? Или точно так же как и спрятать объекты?

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Одной тебе темы мало, что вторую создал?

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Все эти вопросы описываются в книгах, статьях. уроках, мануалах и т.п. В каждом конкретном случае нужно выбирать оптимальный вариант - но как правило он не один - тогда дело вкуса..

P.S. Объект остается в памяти даже когда его прячешь - просто в его текущих параметрах меняется свойство "видимости".