Как автоматически убрать ту часть геометрии, которая не видна? Например, есть прилавок с различными овощами и фруктами. Просто обрезать их не вариант, так как объекты лежат не на плоскости и хочется оптимизировать те их части, которые не видны, как автоматически слить их друг с другом или значительно уменьшить количество вершин? Как вообще делают подобные пропсы? Есть ли способ делать это автоматически? Или корзина с мусором где лежат разные предметы, но части некоторых из них совсем не видны? Куча камней и т.д.
Невидимые для рендеринга элементы модели удаляют на этапе разработки модели.
Может остался модификатор TurboSmooth? ( если речь о формате 3ds ). Тогда можно уменьшить количество полигонов.
Или отключить рендеринг предметов не видимых камере?
Сергей МНевидимые для рендеринга элементы модели удаляют на этапе разработки модели.
Может остался модификатор TurboSmooth? ( если речь о формате 3ds ). Тогда можно уменьшить количество полигонов.
Или отключить рендеринг предметов не видимых камере?
Я не про это говорю, а про модель, которая пойдет в движок и ее надо максимально оптимизировать, конечно, все невидимые части можно оптимизировать руками, но это долго, особенно если объектов много. Вот я и подумал, может есть какие-то волшебные инструменты в каких-то волшебных программах, о которых я не знаю? Я знаю только один метод - сидеть и руками пилить.
SCP SCP... может есть какие-то волшебные инструменты в каких-то волшебных программах, о которых я не знаю?
Я знаю только один метод - ...
Волшебных инструментов и универсальных "кнопок" в 3d редакторах не бывает.
Правильную идею изначально надо вкладывать в план разработки модели. - Не делать объекты, которые не будут участвовать в сцене, или не делать не видимую камере геометрию.
Но так как волшебных инструментов нет, значит придётся поднастроить сцену.
Сергей МВолшебных инструментов и универсальных "кнопок" в 3d редакторах не бывает.
Правильную идею изначально надо вкладывать в план разработки модели. - Не делать объекты, которые не будут участвовать в сцене, или не делать не видимую камере геометрию.
Но так как волшебных инструментов нет, значит придётся поднастроить сцену.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
SCP SCP
Сергей М
Может остался модификатор TurboSmooth? ( если речь о формате 3ds ). Тогда можно уменьшить количество полигонов.
Или отключить рендеринг предметов не видимых камере?
SCP SCP
Сергей М
Правильную идею изначально надо вкладывать в план разработки модели. - Не делать объекты, которые не будут участвовать в сцене, или не делать не видимую камере геометрию.
Но так как волшебных инструментов нет, значит придётся поднастроить сцену.
SCP SCP
ProcXel.A