В иерархии щелкаешь правой кнопкой на объекте, который модифицирован деформером и выбираешь Current state to object. В результате получаешь новый полигональный объект. Старый можно удалить.
Объясню подробней: есть голова, и есть ухо; оба объекта смоделированы гипернурбсами, Ухо нужно немного «закрутить» в раковину — применяю деформер, всё оби. Как потом это ухо приклеить к голове?
При применении Current state to object к объекту появляется второй объект и тоже под деформером, при применении к деформеру и объекту появляется второй блок и ухо выпрямляется если деформер удалить, при применении к гипернурбсу деформеру и объекту появляется ухо из миллиона полигонов.
Все работает чётко
1.создаеш иерархию на родительском уровне гипернурбс под ним полигон объект и под ним деформатор.
2. к полигон объекту применяешь курент стэйт
3. удаляешь полигон объект с деформером (останется только полученный в п.2).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
Объясню подробней: есть голова, и есть ухо; оба объекта смоделированы гипернурбсами, Ухо нужно немного «закрутить» в раковину — применяю деформер, всё оби. Как потом это ухо приклеить к голове?
При применении Current state to object к объекту появляется второй объект и тоже под деформером, при применении к деформеру и объекту появляется второй блок и ухо выпрямляется если деформер удалить, при применении к гипернурбсу деформеру и объекту появляется ухо из миллиона полигонов.
Гость
1.создаеш иерархию на родительском уровне гипернурбс под ним полигон объект и под ним деформатор.
2. к полигон объекту применяешь курент стэйт
3. удаляешь полигон объект с деформером (останется только полученный в п.2).
Гость