Render.ru
Поддержать

Как убрать блики Photometric Light ?

IlIEFF

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет!

Подскажите, пожалуйста, как убрать блики Photometric Light как от диско-шара ?

- 3DS Max 2016.
- Пол, стены, потолок - Боксы (эдитбл поли без текстур).
- Photometric Free Light под потолком (изменено только Intensity на 10 cd)

Всё остальное по умолчанию.

Warslav

Знаток
Рейтинг
39
1) Каким рендером пользуетесь?
2) Какие системные единицы стоят?
3) Какое первичное непрямое освещение стоит (Global illumination)?
4) Размеры самой сцены (стен, потолки?)

IlIEFF

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Бабуинищебольше лучей в ФГ
А где этот параметр, не вижу его в свойствах Photometric Free Light ?

IlIEFF

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Warslav1) Каким рендером пользуетесь?
2) Какие системные единицы стоят?
3) Какое первичное непрямое освещение стоит (Global illumination)?
4) Размеры самой сцены (стен, потолки?)
1. Стандартный максовский Nvidia mental ray с настройками по умолчанию.
2. Милиметры.
3. Никакого освещения кроме Photometric Free Light на сцене не стоит.
4. Размеры ш4000 д5000 в2700.

Прилагаю файл сцены.

Вложения

Рейтинг
21
Изменено: 1 #6
к сожалению, у меня Max 2015, поэтому сцену не смог посмотреть. Однако, попробуйте в FG фильтр (Noise Filtering) поставить на большее значение. Возможно поможет. Кстати, вы просто изучаете Mental или почему такая сцена, без окон без дверей?

IlIEFF

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ЕС_Петровк сожалению, у меня Max 2015, поэтому сцену не смог посмотреть. Однако, попробуйте в FG фильтр поставить на большее значение. Возможно поможет. Кстати, вы просто изучаете Mental или почему такая сцена, без окон без дверей?
Не то, чтобы изучаю, просто необходимо простенькое освещение в сценке. А с этими бликами уже дело принципа разобраться ). По поводу сцены, такая планёрка реального торгового помещения, окна и дверь только с одной стороны.

Спасибо, вопрос решён увеличением параметра Interpolate Over Num. FG Points: с 30 до +-150

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
это не решение, т. к. все замазалось
так не пойдет
повторяю увеличте колво лучей Rays

IlIEFF

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Изменено: 1 #9
Бабуинищеэто не решение, т. к. все замазалось
так не пойдет
повторяю увеличте колво лучей Rays
Всё оказалось гараздо проще. И суть даже не в количестве лучей, а во разделе Advanced вкладки Gi. Noise Filtering (Speckle Reduction) - по умолчанию пресет стоял None. Вопрос окончательно решился после смены на пресет Standart.