Render.ru
Поддержать

Как создать ажурную вязку?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Возможно, вопрос нужно было отнести в "Редактор материалов". А может быть, в "Моделирование" - не знаю. Поэтому отправляю в "Общие".

Задача такая: нужно создать материал (или объект, но это вряд ли), который состоит из ажурных волокон. Главное здесь - то, что при применении этого материала (или объекта) к другому объекту в месте РАСТЯЖЕНИЯ созданного материала визуально должны правдоподобно растягиваться и ИСТОНЧАТЬСЯ волокна. А при использовании узора как диффузной карты они УТОЛЩАЮТСЯ 🙁
Если же в качестве волокон использовать сам каркас объекта, то, хоть УТОЛЩЕНИЯ и не будет, но и СУЖЕНИЯ - тоже. Кроме того, сложный ажурный узор MESH'ем не передать...

Как же быть? Может, специальные плагины существуют для подобной цели?

Гость

Ну плаг был Стич кажись назывался.
Так там можна было сделать так что на меш вешаешь текстуру , как маску и там где темные места будет быстрее раваться ткань чем вболее светлых.
Там же можно настроить тянучесть.. но возможно я ошибаюсь. но что то подобное видел.

Гость

С помощью модификатора Displeys Mesh

Гость

Displace mesh? Хм... Сделать "большое-большое количество каркаса"? 🙂 Не хотелось бы... Хотелось бы иметь материал, который врэпится на любую поверхность и при этом имеет совершенно естественный вид вязанного изделия (шерсть, синтетика, т.п...) Все больше склоняюсь к мысли, что достичь такого можно лишь с помощью специального плагина. Странно, что его еще никто не выпустил... :-\

Гость

Не, Ститч у меня есть - таких возможностей, как ты пишешь, он не предоставляет 🙂