Допустим существует разнородный объект. Одна его часть жесткая не деформирующаяся, другая часть мягкая, подверженная воздействию гравитации, деформации при соприкосновении с другим объектом, колебанию при перемещении объекта, короче воздействию всяких сил..
Постараюсь в картинках объяснить 🙂
1.
2.
3.
Вопрос к знатокам, какие инструменты, модификаторы или плагины надо использовать чтобы можно было просчитать и создать анимацию таких объектов?
По возможности прошу написать поподробнее, ну или дать линку на примеры или уроки по сабжу, если таковые имеются..
Ну скорее всего нужно делать с помощью костей, то есть за скинить этот обьект, а потом вручную кости анимировать как тебе нужно, или если на примере этой "клизьмы" что ты показал, то можно впринципе морфером, хотя я считаю что лучше всё таки костями..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
LeginK
Постараюсь в картинках объяснить 🙂
1.
2.
3.
Вопрос к знатокам, какие инструменты, модификаторы или плагины надо использовать чтобы можно было просчитать и создать анимацию таких объектов?
По возможности прошу написать поподробнее, ну или дать линку на примеры или уроки по сабжу, если таковые имеются..
Заранее спасибо!
P.S. Не смог нормальное название темы придумать..
Goryhater
Wats