Здравствуйте.
Из одной точки выходят две точки, не соединённые друг с другом. Не получается их соединить ни с помощью "weld", ни с помощью "Target weld".
Как их соединить?
ну, было влом смотреть всё видео до конца, но похоже, что там у тебя лишний полигон, вэлдом соединяются точки, лежащие на краю, то-есть, когда к ним сбоку никакой полик не пришпандорен
Иногда "это"(как ни странно) срабатывает если вывернуть нормаль полигона и потом Collapse выделенных вертексов.Но пока для меня не понятен сам механизм почему именно происходит "соединение".Либо это глюк макса либо ещё по каким то причинам.И в то-же время я не могу считать этот способ объединения правильным .
Kif3d
Ну вообще то ты убрал тот самый "треугольный полигон"😉 Посмотри внутри модели, его не будет. Имхо это главное условие, а добиться его можно по разному.
Это понятно 🙂 Просто фраза "Никакой коннект и никакой велд не сработает, пока не удалить этот треугольный полигон" подразумевает то, что данный способ не сработает.
В данном случае на видео он не должен сработать если моделирование в "поли"(в "меш" соединить можно но останется внутренний полигон и это не правильно).На видео (если я правильно заметил)верхний полигон "открыт" .
Так я не пойму каким образом происходит склеивание если внутренний полигон не должен разрешать этого делать.Или происходит лишь сведение вертексов в одну точку без их "склеивания" тогда это совершенно не то ,что нужно? 2009,12 и 13 не разрешают этого делать(если только не вывернуть нормали внутр.полигона- но это всё равно не то,что должно быть).
СеленаINCUS, сработает и Weld и Collapse, не зависимо от того, есть внутренний
полигон или нет. Открой MAX и убедись.
Вот специально открыл макс и убедился что не работает. Попробуй свелдить вершины противоположных граней двух боксов. Пока обе эти грани не удалишь, ниче не получится. Потому как из одного ребра не может выходить больше двух полигонов. => Никак внутренних полигонов не должно быть, и все попытки его сделать, в частности с помощью Weld, не работают. Почему autodesk не сделали автоудаление этого полигона, вот в чем вопрос.
Насчет выворачивания нормалей...я не знаю как это сформулировать, но это обман программы. Просто поэксперементируйте, поймете.
Вы ребята(Селена и Kif3d) толком объясните последовательность действий и покажите исходный и получившийся объект(проверенный STLChec(ом)).Чтобы понять в чём проблема.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Евгений Архипов
Из одной точки выходят две точки, не соединённые друг с другом. Не получается их соединить ни с помощью "weld", ни с помощью "Target weld".
Как их соединить?
быть может на видео будет понятней
вадим соболев (maiden666)
Евгений Архипов
Anton Chernov
Селена
заработает.
INCUS
Никакой коннект и никакой велд не сработает, пока не удалить этот треугольный полигон.
diwian diwian
Anton Chernov
Вложения
=TARAS_=
Ну вообще то ты убрал тот самый "треугольный полигон"😉 Посмотри внутри модели, его не будет. Имхо это главное условие, а добиться его можно по разному.
Anton Chernov
diwian diwian
Anton Chernov
diwian diwian
Селена
полигон или нет. Открой MAX и убедись.
diwian diwian
=TARAS_=
Насчет выворачивания нормалей...я не знаю как это сформулировать, но это обман программы. Просто поэксперементируйте, поймете.
diwian diwian
Anton Chernov
А он то тут при чём? На моём примере open edge'ей и прочей фигни нет (не считая границы самого объекта, естественно)
diwian diwian
Anton Chernov