Всем привет!
Есть туловище, и две ноги - все очень примитивное и приблизительное.
Естесственно, низ туловищи и верх ног не очень-то совпадают друг с другом🙂 Нужно ноги как-нибудь пристыковать к туловищу, чтобы получился
один меш, а стык как-нибудь автоматически замылился.
Дело в том, что рендериться это будет мультяшным рендером только контурами, поэтому особого качества не требуется, но и лишних "складок" или вмятин в сетке между ногами и туловищем тоже нельзя допускать, потому что рендер их оконтурит обязательно.
Через connect (compound objects->connect) может кривовато получится, надежней weld'ом попарно соединять вершины ноги и туловища, если надо, сближать их, делить или сливать ребра. Гиморно но надежно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть туловище, и две ноги - все очень примитивное и приблизительное.
Естесственно, низ туловищи и верх ног не очень-то совпадают друг с другом🙂 Нужно ноги как-нибудь пристыковать к туловищу, чтобы получился
один меш, а стык как-нибудь автоматически замылился.
Дело в том, что рендериться это будет мультяшным рендером только контурами, поэтому особого качества не требуется, но и лишних "складок" или вмятин в сетке между ногами и туловищем тоже нельзя допускать, потому что рендер их оконтурит обязательно.
Спасибо всем!
Алексей
Гость
Гость
А можно по-подробнее 🙂 как их сваривать-то?
Гость
weld
Гость
Гость
Гость
Гость