Render.ru
Поддержать

как сгладить состыковки:?

qwer

Активный участник
Рейтинг
5
Братья и сёстры, как разрешить такую вот проблему.Взял я готовую фигуру из обьектов (Meg), отдельно сделал ей отличные сиськи. Начал цеплять вроде всё нормально, но острый угол между телом и грудью виден издалека. Как его сгладить? Я обьединил грудь с телом в один mesh, сделал подобьектом nurbs, а он всё равно не исчезает.Одним словом у вас есть куб и цилиндр, как сделать так, что бы между ними не было видно соединения, что бы оно плавно перетекало?

Гость

если я правильно понял то перейди в режим точек и свелди точки)) выделяешь две точки вместе -правый щелчок мышью и из появляющегося меню выбераешь команду вельд.только незабудь старые сиськи удалить)))

Гость

Удивительное совпадение, сам пришёл на форум спросить подобное, только не с грудью связанное, а с другими, более прозаичными вещами. Представьте себе пластиковую канистру, так вот тело канистры я замоделил отдельно, а ручку отдельно, теперь вот не могу их вместе срастить, чтобы без стыка получилось, боюсь, что сегодня воскресенье, и никто мне не поможет, а надо именно сегодня 🙁((((

1. Огромное количество точек, замучаешься смешивать, а если полигоны не совпадают по геометрии (а это так и есть) получается криво.
2. Нужно, как бы это поточнее выразиться... чтобы прилегающие полигоны "срослись", чтобы форма стала органичной, может есть какой инструмент?
Рейтинг
86
Stitch and Sew, например. Cконнектить два полигональных объекта и сшить. А с другой стороны, ручками надо вельдить. Кто виноват, что громадное кол-во точек? Если сами делали - то это вам упрёк.

Гость

Урок справедливый, но занимаюсь я совсем недавно, понимаю, что надо меньшим количеством полигонов обходиться, но всё осваиваю по-тихоньку. Пожалуйста, не ругайтесь, просто, если не сложно, объясните пошагово, для начинающего... Очент Вас прошу.

Гость

сиськи прикручивать - только ручками :+)

Гость

видимо более не будет мыслей...