от кадра 30 до кадра 50 объект стоит в кадрах 0-30 и 50-100 объект движется..
для этого достаточно чтобы в кадрах 30 и 50 ключи были одинаковы и параметры этих ключей IN и OUT были линейными
А вот и может, делаешь две системы частиц абсолютно одинаковых, только одна из них начинает двигаться позже на то кол-во кадров на которое должно остановиться время, идешь в спэйс варпс\форсес и помоему пушем (точно не помню, давно это было) останавливаешь первую систему частиц.
Вторую систему частиц прячешь изначально. В кадре когда замедление времени должно кончится прячешь первую систему частиц и показываешь вторую, если все сделал правильно то она должна появиться в том же самом месте где замерла первая.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
санимируй. МАХ это позволяет 🙂
p.S. частицы не всегда можно остановить. это да.. ну есть скрипт - bullet .. поищи по поиску тут
Гость
> просто останови время.
> санимируй. МАХ это позволяет 🙂
КАКИМ ОБРАЗОМ?
Михаил Маторин (Lucky3D)
1------2-----2----------3 - ключи
от кадра 30 до кадра 50 объект стоит в кадрах 0-30 и 50-100 объект движется..
для этого достаточно чтобы в кадрах 30 и 50 ключи были одинаковы и параметры этих ключей IN и OUT были линейными
Михаил Маторин (Lucky3D)
Solomon
Гость
Вторую систему частиц прячешь изначально. В кадре когда замедление времени должно кончится прячешь первую систему частиц и показываешь вторую, если все сделал правильно то она должна появиться в том же самом месте где замерла первая.
Solomon
Гость
______________________________________________________________________
поиск рулит!