Да это, я тебе скажу, можно и в ЛВ 5.6 сделать - там есть скрипт LigthSwarm, который из точек объекта на слое создает сцену, которая содержит точечные источники света как раз в точках, где стояли точки. 🙂
Т.е. создаешь сферу (Tesselate), берешь точки из верхней половины - и вперед.
Для именно такого освещения - больше и не надо.
ну тогда еще проще: берешь спот с имиж мапой, в течение одного кадра поворачиваешь его вокруг обьекта твоего пристального внимания на 360 градусов, подстраиваешь моушн блюр, и готово.. 😉
Да и не пропадал я вовсе. 🙂 Просто в форум по ЛВ в последнее время нечасто пишу.
А что же касается варианта с моушен блюром, то тут такая проблема: в режиме Extreme, кажется, 32 прохода, значит будет 32 тени, а LightSwarm-мом можно сколько хочешь источников света поставить и какую угодно мягкость теней получить. Правда, отраженным светом там и пахнуть не будет.
Но, честно говоря, ShadowDesigner лучше. 🙂
ну насчет теней ты не прав-там они блюром смазываются, так что будет одна аккуратненькая тень, смахивающая на радиосити.. а насчет отраженного света, это да-ни в твоем ни в моем вариантах им и не пахнет 🙂 в дизайнере столько настроек, что мне от одного взгляда на них плохо..
У Shadow Map есть одна неприятная особенность: при низких его (ее) размерах создается впечатление, что объект "повисает" в воздухе. А при высоких - дольше считает.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
. . (.)
Микита Нихалков
Т.е. создаешь сферу (Tesselate), берешь точки из верхней половины - и вперед.
Для именно такого освещения - больше и не надо.
. . (.)
Микита Нихалков
А что же касается варианта с моушен блюром, то тут такая проблема: в режиме Extreme, кажется, 32 прохода, значит будет 32 тени, а LightSwarm-мом можно сколько хочешь источников света поставить и какую угодно мягкость теней получить. Правда, отраженным светом там и пахнуть не будет.
Но, честно говоря, ShadowDesigner лучше. 🙂
. . (.)
. . (.)
Гость
собственно даже шум тени характерен для Шадоу Мэпа 🙂
поправьте меня если я не прав
Микита Нихалков
Гость
Гость
интересен тем, что позволяет неслабо экономить время на рендере анимации 🙂
http://www.lightwave3d.com/tutorials/animation/radiosity/index.html