Луч света у меня есть но возникает другая проблема! если смотреть со стороны (первый рисунок), то хорошо видно границу м/у освещенной и не освещенной областью, а если поставить камеру внутрь освещенной области (второй рисунок), то этой границы уже не видно, создается впечатление, что сцена освещена вся! Косяк!
Здесь я применял эффект volume light. Подскажи, пжалуста с помощью чего сделать более реалистично?
И еще вопрос: фонарик на каске как то не естественно смотрится, настоящий ведь должен слепить глаза! т.е. должно быть какое-то яркое размытое пятно если смотреть на него спереди (рис2)! Как это сделать?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
gesik
gesik
Lympha
gesik
Здесь я применял эффект volume light. Подскажи, пжалуста с помощью чего сделать более реалистично?
И еще вопрос: фонарик на каске как то не естественно смотрится, настоящий ведь должен слепить глаза! т.е. должно быть какое-то яркое размытое пятно если смотреть на него спереди (рис2)! Как это сделать?
Вложения
gesik
Вложения
Royal
GoodMan
P.S. И не ждите что в 3d программе(рендерере) всё будет подчинятся законам реальной физической среды. Если конечно вы не рендерите Maxwell-ом.