Тогда по старинке - смещениями и поворотами деталей. Не знаю как в игре, а в кино - сплошной обман 🙂
Самое забавное, что не имея отношения к CG, подобные фильмы вызывают массу грандиозных эмоций, зачастую положительных. На эту тему можно можно анекдоты слагать, мол, выходят из кинотеатра CG-artist и менеджер с просмотра "Трансфомеров"....
А если как в трансформерах(в игре по крайней мере) делать там то точно не морфом 🙂, а как?
Есть два выхода: путем, по которому пошла студия готовившая "Трансформеров" (фильм). Об этом почитай тут: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=112762
Второй путь: вспомни своих трансформеров-игрушек в детстве. И моделируй. Деталь за деталью, тогда, как ты сказал, без всяких морфов обойтись можно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
vr@y
Михаил Коровянский
anf81
Banzay
Михаил Коровянский
Есть два выхода: путем, по которому пошла студия готовившая "Трансформеров" (фильм). Об этом почитай тут:
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=112762
Второй путь: вспомни своих трансформеров-игрушек в детстве. И моделируй. Деталь за деталью, тогда, как ты сказал, без всяких морфов обойтись можно.