Объясните подробнее. Для чего вам это нужно?
В Photoshop можно получить файл текстуры с помощью фильтра Pixelate > Mosaic.
Для вас подходит результат работы этого фильтра?
Потом в 3ds max можно выдавить плоскость с помощью модификатора Displace.
Такой вариант подходит для вас или вам нужно получить полное сходство с референсом?
хех,,
нэ, не потянет именно так )))
один квадратик собственно одного цвета,,
это текстуру не накинешь на боксики, разве что она должна идеально совпасть,,
ещё по высотам разбитие,. нэ нэ-потянет
может разве что делать мильён масок по каждому пиксел цвету,, %))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
E_Bachinskiy
Я понимаю, что область с близкими цветами объединяется одним квадратиком
igorznag
В Photoshop можно получить файл текстуры с помощью фильтра Pixelate > Mosaic.
Для вас подходит результат работы этого фильтра?
Потом в 3ds max можно выдавить плоскость с помощью модификатора Displace.
Такой вариант подходит для вас или вам нужно получить полное сходство с референсом?
Вложения
Терен Тамабрахама
а у вас тут я видел такой секретик выделение полигонов маской
думаю можно нарубить в шопе необходимых масок
и выделяя по ним полигоны усложнять сетку MSmooth или Tessellate
а потом есть модифекатор правда дополнительный, но зато бесплатный
им можно случайно повыдавливать на разные высоты
Терен Тамабрахама
нэ, не потянет именно так )))
один квадратик собственно одного цвета,,
это текстуру не накинешь на боксики, разве что она должна идеально совпасть,,
ещё по высотам разбитие,. нэ нэ-потянет
может разве что делать мильён масок по каждому пиксел цвету,, %))