Уважаемые гуру, научите дурака!
Смоделировал некий розоподобный цветок, думаю над материалами. Есть мнение, что стоит юзать SSS. Но в отличие от Human Skin, тут задача специфическая.
- какой из вариантов SSS (у меня 3ds) использовать?
- какие текстуры в какой канал грузить?
- как добиться матовой бархатистой поверхности?
Теорию по SSS я изучил, инетересует практика. На всякий случай, отсканил живой лепесток розы и причесал его в шопе. В какую сторону дальше двигаться?
За основу была взята текстура -скан реального лепестка. Откровенно говоря, результат не впечатляет. Долго крутил, курил всякие мануалы, но так ник чему и не пришел. Сейчас склоняюсь к обычному Oren-Nayar-Blinn.
Для начала текстурные координаты привести в порядок.По моему там все поплыло.unwrap и uvm map.Формы несложные.Тем более
вроде сказали в 2009 -м unwrap к нескольким обьектам применяется. И бамп примени. мож и без SSS обойдешься.
Координаты вроде более-менее. Лепестки перед деформацией имели unwrap. Деформация через FFD. Просто более удачных рендеров пока нет, а этот с отключенным TurboSmooth. И текстура не ахти. Если у кого есть настоящая красная роза, буду признателен за скан лепестка в хорошем разрешении 🙂
SSS по-моему не катит. Он больше для объемных объектов, а тут почти плоские. В любом случае, я не понимаю как настроить SSS или translucent: какой цвет давать внешней поверхности, какой внутренней? Какой цвет translucent? Экспериментирую, но каждый эксперимент чертовски долог. Тормозят эти хитрые материалы :-(
Главный вопрос: как сымитировать бархатистую поверхность лепестка?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ПЗ
Смоделировал некий розоподобный цветок, думаю над материалами. Есть мнение, что стоит юзать SSS. Но в отличие от Human Skin, тут задача специфическая.
- какой из вариантов SSS (у меня 3ds) использовать?
- какие текстуры в какой канал грузить?
- как добиться матовой бархатистой поверхности?
Теорию по SSS я изучил, инетересует практика. На всякий случай, отсканил живой лепесток розы и причесал его в шопе. В какую сторону дальше двигаться?
ПЗ
Методом математического тыка удалось получить примерно следующее:
Вложения
ПЗ
Вложения
Saplus
Valery Ivanov
WOWA.L
вроде сказали в 2009 -м unwrap к нескольким обьектам применяется. И бамп примени. мож и без SSS обойдешься.
ПЗ
SSS по-моему не катит. Он больше для объемных объектов, а тут почти плоские. В любом случае, я не понимаю как настроить SSS или translucent: какой цвет давать внешней поверхности, какой внутренней? Какой цвет translucent? Экспериментирую, но каждый эксперимент чертовски долог. Тормозят эти хитрые материалы :-(
Главный вопрос: как сымитировать бархатистую поверхность лепестка?
Вложения
ПЗ
Тем временем, после долгих экспериментов удалось достичь следующих результатов:
Вложения
Valersun