Нужен такой себе струячий фонтан. 🙂 Чтоб нормально так с брызгами лупил струей вверх. Полная статика. Откровенно говоря, не знаю как к нему подступиться. Пробовал партиклами с метаболом - синька начинает умирать (G5 2x1.8+1GGb оперативки). Тутора какого-то не нашел (может не там рыл?). RealFlow - не знаю и где взять тоже не знаю (и есть ли он под мак?) посему, хотелось бы узнать, можно ли такое провернуть стандартными синькиными средствами? И как правильней? Или может есть у кого какая готовая моделька? Но конечно предпочтительней небольшой опус типа "тыканье мордой салаги в очевидные вещи" 🙂
Системой частиц. Эмиттер, гравитация, плоскость отражения (то бишь земля). Шарики полетели. А чтобы летели не шарики, а струи воды, большой (сильно, 300-500) процент смазывания в движении. Тогда шарики превращаются прямо в струи. И не забудь галочку в фильтрах поставить в настройках рендера. Пишу по русски, чтобы ты уяснил смысл, а не пытался просто повторить действия. А вообще у меня на эту тему тьютор где-то был. Найду - пошлю на мыло.
И будет похоже на фонтан? Дело в том, что нужен чисто один кадр статический. Чтоб было похоже на "застывший" фонтан. С брызгами, каплями и т.д. Очень буду благода за тутор.
Самый простой способ, всё делать в фотошопе уже полсе рендера. Потому как если у тебя струя фонтана должна быть во весь размер картинки, то я смутно представляю как это дело отрендерить, точнее как смоделировать то, что рендерить. Даже в Real Flow такое делать заморочаешся, хотя результат будет более реалистичный.
Можно конечно взять фотку или несколько фоток, выдернуть оттуда струю воды или собрать её по частям, обтравить и кинуть на одну или несколько плоскостей в Cinema с бампом, глянцем, отражением и т.д.(поиграться надо).Сама плоскость может быть неровной или можно создать половинку фонтана, приближённо.
Можно ещё пойти по принципу sprit`ов в Maya. В качестве частицы использовать квадратную или круглую плоскость, на которую применить текстуру с альфа-каналом, бампом и прочими параметрами (опять же настраивать надо). Правда я точно не знаю как добиться того чтобы частицы сотрели на камеру, примерно догадываюсь. В качестве матриалов можно использовать анимированные текстуры (bump, alpha), правда, их делать замучаешся. Нужную форму струи можно получить с помощью динамики частиц. Также можно и даже нужно использовать несколько эмиторов с разными параметрами.
Но, опять же повторюсь, если нужна статика - то путь твой лежит в клипарты и фотошоп. Так быстрее будет.
p.s. Вообще, такие вопросы лучше поднимать на форуме у alberta c mychaylo или у cinemaximusa, так как там можно картинки постить и сцены.
www.cinema4d.ru - форум alberta c mychaylo
www.plugins.cinema4d.ru - форум cinemaximusа
Тьютор большой, потому что видео, выложть некуда. Пошлю сценку. Она простая - разберешься. Там водичка выглядит косовато. Но если поиграться с настройками эмиттера (добавить рассеивание и т. д.,), потом понизить коэффициэнт блюра, то выходит вау... я делал, но сцену, правда, не сохранил. Это динамика, но я думаю, тебе как проыи тоже будет интересно...
А ежели чтобы при большом увеличении, с капельками - то это надо с метаболлами. Чтобы не перегружать машину - регулируй точность метаболлов - там большая не нужна.
андрей ты бы зпостил бы нам тоже эту сценку ..www.cinema4d.ru в даунлоадс я думаю всем бы было интересно...я бы тоже с удовольствием бы взглянул ..вода штука проблематичная...
http://c4d.allplanforum.com/index.php вот сюда в раздел качалка)))заходи чувствуй себя как дома)))только зарегся иначе не закачаешь))если файл больше чем мега то раздели на два в раре или зипе.заранее благодарен))
О!!!
Хотел сделать свой топик, но тема близкая. Так что продолжу. Задумал я сделать нечто (не суть важно что). В общем, мне нужен был поток искр, а-ля, шлейф от волшебной палки. Я поставил емиттер, на него нацепил плоскости, с материалом, в котором альфа звездочкой выглядела. Одну звездочку рендерит, как надо. Десять то же. А 300 -- нет. В местах большого скопления звезд видны габариты каждой плоскости. То есть звездочки рисуются на фоне квадратиков. Этот проблем я решить не смог. Догадываюсь, что рендер при большом количестве объектов с альфой отказывается их просчитывать ниже некоторой глубины. Увеличивал рей депс до 50. Все равно не спасает.
Что делать?
А то я вообще тупо поступил. А хочется чтоб не тупо, а правильно.
Сделай частицы в виде очень маленьких полигонов и в PostFX добавь эффект highlights. Регулируя его настройки добейся желаемого результата... Если закинуть несколько полигонов с тэгом Composit и в нем указать разные Object Buffer а в PostFX поставить несколько highlights действующие каждый на свой канал - то получится очень даже ничего.
Сцену я тебе кину на мыло...
Получил. Очень остроумно. Я пытался делать подобное через источники света - тоже забавно выходит. Однако у тебя просто остроумно. Неожиданно, я бы сказал. Брависсимо...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Спасибо большое заранее.
Andreus J.
Гость
Гость
Гость
Можно конечно взять фотку или несколько фоток, выдернуть оттуда струю воды или собрать её по частям, обтравить и кинуть на одну или несколько плоскостей в Cinema с бампом, глянцем, отражением и т.д.(поиграться надо).Сама плоскость может быть неровной или можно создать половинку фонтана, приближённо.
Можно ещё пойти по принципу sprit`ов в Maya. В качестве частицы использовать квадратную или круглую плоскость, на которую применить текстуру с альфа-каналом, бампом и прочими параметрами (опять же настраивать надо). Правда я точно не знаю как добиться того чтобы частицы сотрели на камеру, примерно догадываюсь. В качестве матриалов можно использовать анимированные текстуры (bump, alpha), правда, их делать замучаешся. Нужную форму струи можно получить с помощью динамики частиц. Также можно и даже нужно использовать несколько эмиторов с разными параметрами.
Но, опять же повторюсь, если нужна статика - то путь твой лежит в клипарты и фотошоп. Так быстрее будет.
p.s. Вообще, такие вопросы лучше поднимать на форуме у alberta c mychaylo или у cinemaximusa, так как там можно картинки постить и сцены.
www.cinema4d.ru - форум alberta c mychaylo
www.plugins.cinema4d.ru - форум cinemaximusа
Гость
Andreus J.
А ежели чтобы при большом увеличении, с капельками - то это надо с метаболлами. Чтобы не перегружать машину - регулируй точность метаболлов - там большая не нужна.
Гость
Гость
Andreus J.
Гость
Гость
Хотел сделать свой топик, но тема близкая. Так что продолжу. Задумал я сделать нечто (не суть важно что). В общем, мне нужен был поток искр, а-ля, шлейф от волшебной палки. Я поставил емиттер, на него нацепил плоскости, с материалом, в котором альфа звездочкой выглядела. Одну звездочку рендерит, как надо. Десять то же. А 300 -- нет. В местах большого скопления звезд видны габариты каждой плоскости. То есть звездочки рисуются на фоне квадратиков. Этот проблем я решить не смог. Догадываюсь, что рендер при большом количестве объектов с альфой отказывается их просчитывать ниже некоторой глубины. Увеличивал рей депс до 50. Все равно не спасает.
Что делать?
А то я вообще тупо поступил. А хочется чтоб не тупо, а правильно.
Гость
Сцену я тебе кину на мыло...
Andreus J.
Гость
Гость