Не могу сам разобраться как сделать скругление. То есть Все мои объекты выходят какими то квадратными. Другими словами как сотворить из Box'a ChamferBox? И как эту технологию перенести на более сложные объекты?
В poly переходишь на уровень полигонов. Выделяешь те, которые надо скруглить. Присваиваешь им Material ID. Прокручиваешь свиток выше, видишь кнопку MSmooth. Щелкаешь рядом с ней на Settings. Ставишь галочку Separate By Materials. ОК.
Потом, возможно, придется подправить соседние вершины.
Затем, чтобы все сгладить, поднимись на уровень выше и во вкладке Subdivision Surface поставь галочку на Use NURMS Subdivision и добавь итераций по вкусу
Конечно спасибо вам ребят за советы, есть один вопрос к Dimitrius3d : Я ведать туплю, но никак не могу добраться до вкладки Subdivision Surface. Напиши более подробно как туда попасть (для чайников), если не влом.
Ты был во вкладке Edge, теперь перейди во вкладку Edit Poly, там вид:
Selection
Soft Selection
Edit Geometry
Subdivision Surface - вот сюда
Subdivision Displacement
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Потом, возможно, придется подправить соседние вершины.
Гость
Гость
Гость
Гость
Vertex
Edge
Border
Polygon
Element
Ты был во вкладке Edge, теперь перейди во вкладку Edit Poly, там вид:
Selection
Soft Selection
Edit Geometry
Subdivision Surface - вот сюда
Subdivision Displacement
Это все относится к MAX6