Render.ru
Поддержать

как сделать эффект перемешивания металла газом?

ASK'R

Активный участник
Рейтинг
5
референс вот:



важно:
настройка в реальном времени (не часы просчета динамики)
чтобы получились "хлопья"
изминание "хлопьев"
возможность менять форму этому киселю - от чего-то типа чайника (полость), до высокого цилиндра (только по верхней стороне выпуклость как тор)

пробовал использовать видео как текстуру, получается не очень - разрешение маленькое, пожато жутко, форма не меняется (только этот кусок есть), а выминание геометрии вызывает потеки, которые не всегда хорошо устраняются

заснять вживую невозможно

софт в котором сделать не важен (могу и дома сделать, хотя конечно предпочтительнее макс), выслушаю любые предложения

ASK'R

Активный участник
Рейтинг
5
логично, но не знаю PFlow достаточно..
подскажите:
1. как "хлопья" сформировать средствами PFlow? тут же ещё момент вылезает - если "хлопья" из частиц, то вопрос скорости во вьюпорте встает, если же одна частица=один кусочек, то изминание их делать совсем неясно как
2. как сделать движение от вортекса к вортексу? (заворачивать-то им наверное). придание формы - тоже очень большой вопрос при этом
Рейтинг
112
от стенок сосуда-дефлектора, частицы будут отталкиваться сами, очень не помешает оператор keep apart, так что движение будет происходить само собой, без ручной анимации, хотя динамику конечно придётся проработать, что касается изменения формы, то в качестве инстанса частицам можно назначить заранее анимированнные мэши, хотя по этому мультику я лично не могу понять, какой результат требуетсяя

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
PFlow достаточно мощный инструмент и в состоянии выполнить любую задачу(повторяю абсолютно любую-принцип заложенный в него не имеет ограничений по сложности).И просто захотеть и сделать вряд ли получится.Возможно для начала попробуй стандартные частицы (SuperSpray).Но если всё таки PFlow то у него есть оператор Cache (Viewport) устанавливаешь его в "PF Sourece 01" под Render 01(Geometry) это к вопросу о "скорости во вьюпорте ".

ASK'R

Активный участник
Рейтинг
5
2maiden666:
спасибо за подсказку насчет keep apart - не пользовался раньше, почитал хелп, думаю много нервов сбережет
меш формы есть, морфом проходит стадии:
http://db.tt/34jl8fdL
стрелками пририсовал направление мешанины
и на протяжении всех изменений должна быть внутри такая колбасня как на видео в первом посте

вопрос с "хлопьями" всё ещё открыт
движение буду пробовать реализовать средствами PFlow
Рейтинг
112
добавь спейсворп Motor, даже пару, чтоб они принудительно закручивали частицы, аналогично можно использовать анимированный по кругу оператор Speed Icon, за которым частицы будут бежать