дело в том что единственный способ деформации сеток, понятный стандартному 3DS это невзвешенный морф. И, соответственно макс просто не может записать информацию о положении вершин для каждого кадра. не может он и перенести IK скелет и вес вершин, поскольку в 3Dstudio не могла работать со скинами и IK там была устроена совсем по-другому.
если тебе совсем невмоготу - попробуй сделать снэпшоты для каждого пятого, скажем, кадра анимации, сделать этим снэпшотам простой морф и выгнать этот морф в 3ds.
не гарантирую (проверить нечем), но по моему должно получиться.
:-s