Привет Всем. Я вот прочитал книжку по Максу, много вопросов в ней не освещенно...
Вот, к примеру, есть у меня модель фигуры человека как мне сгибать у него руки ноги для анимации?
Надеюсь Вы меня поняли?
Я так думаю что надо к ней присоеденить скелет(Bones)? Что-то не получается...
Помогите плиз...
Если пользуешься костями, то привязка к телу тока одна - Skin, т.е. для объекта(персонажа) применяешь модификатор Skin. Но в начале надо расположить кости внутри твоего персонажа. После этого анимируй и исправляй баги которые возникли...
Есть еще одна система костей - Biped (двуногий). Для такого случая можно применять как Skin, так и Phisyqe.
Спасибки, объясните пожалуста для тех кто едет на бронепоезде, то есь для меня🙂... такая должна быть последовательность действий:
1. добавляем к модели модификатор Phisyqe
2. затем добавлям Biped
3. добавляем анимацию, исправляем баги и наслаждаемся, правильно?
САТ-это дополнительный модуль? Или полновесная программа?
Поставь САТ (Caracter Animation Toolkit который).
Он прост как три копейки, и туториал внятный. Даже американская секретарша разберется за день...
Видимо я глупее американской секретарши...
Плагин САТ стоит у меня на МАХ-е уже добрую неделю, но со всеми их tutorial я до сих пор не понял, как привязывать созданный rig к сетчатой модели.
Привязка rig-а к модели, вроде как, должна осущесвтляться в Capture Animation.
Но у меня никак не выходит добавлять туда элементы сетчатого объекта, а не весь объект целиком.
При прописывании Skin таких проблем не было...
Если бы мне кто-нибудь объяснил попобробнее процесс привязки rig-а к модели в CAT, я был бы очень благодарен...
to Nikolay Kramarenko:
1. создаешь модель;
2. размещаешь biped внутри модели;
3. применяешь к модельке либо Skin, либо Phisyque (Phisyque - сложнее);
4. создаешь анимацию и исправляешь баги. =)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Nikolay Kramarenko
Вот, к примеру, есть у меня модель фигуры человека как мне сгибать у него руки ноги для анимации?
Надеюсь Вы меня поняли?
Я так думаю что надо к ней присоеденить скелет(Bones)? Что-то не получается...
Помогите плиз...
---GD---
Есть еще одна система костей - Biped (двуногий). Для такого случая можно применять как Skin, так и Phisyqe.
Saplus
Он прост как три копейки, и туториал внятный. Даже американская секретарша разберется за день...
Nikolay Kramarenko
1. добавляем к модели модификатор Phisyqe
2. затем добавлям Biped
3. добавляем анимацию, исправляем баги и наслаждаемся, правильно?
САТ-это дополнительный модуль? Или полновесная программа?
Климент Романов
Видимо я глупее американской секретарши...
Плагин САТ стоит у меня на МАХ-е уже добрую неделю, но со всеми их tutorial я до сих пор не понял, как привязывать созданный rig к сетчатой модели.
Привязка rig-а к модели, вроде как, должна осущесвтляться в Capture Animation.
Но у меня никак не выходит добавлять туда элементы сетчатого объекта, а не весь объект целиком.
При прописывании Skin таких проблем не было...
Если бы мне кто-нибудь объяснил попобробнее процесс привязки rig-а к модели в CAT, я был бы очень благодарен...
---GD---
1. создаешь модель;
2. размещаешь biped внутри модели;
3. применяешь к модельке либо Skin, либо Phisyque (Phisyque - сложнее);
4. создаешь анимацию и исправляешь баги. =)
Saplus
Nikolay Kramarenko