Есть 3D моделька статуи, чем можно заставить её рассыпаться, будто она каменная, т.е. она должна развалиться хотя бы на 10 кусков.
Делал её в MAYA, но тамошний solid shatter глючит и не хочет работать. Там её можно "развалить" ещё одной фичей, она работает(surface shatter), но она не создаёт перегородок в кусках, т.е. видно, что статуя полая
Да там все долго умничали друг перед дружкой, а выводов то никаких... Тем более они замарачивались над тем, как разбить плоскость, а у меня то далеко не плоскость! А как у реактора наз. эта штука, может реактором поробую.
Куски надо делать руками. Реактором можно лишь развалить их потом по законам физики.
p.s. я плохо знаю реактор. поэтому утверждать не буду. Но больше в голову ничего не приходит
Ты неправ, в майе можно сделать и полую и неполую. Поклацай настройки shatter. Чем майа лучше реактора - это тем что она сама создает осколки - просто указыаешь их кол-во
Если у тебя с ней не работает майский solid shatter значит у тебя изначально модель построенна с ошибками
чтоб разбить обьемную модель нужно как минимум чтоб она была обьемной
без дырок, не пересекала сама себя,
и др ошибок построенния геометрии
некоторие их которых ты можеш исправить: Polygons>Cleanup
Иначе не один, даже самый умный плаг не будет работать с твоей моделью.
В том то и вся фишка, что в MAYA как бы я шатер не крутил, он выдаёт ошибку и не хочет работать. Моделил полигонами, так что особо явных дырок и пересечений...... врядли, cleanup тоже юзал..... Ну, из всего выше сказанного, поробую тада PArray......
Попробовал я этот PArray: он её крошит! там можно задать минимальное колво кусков, а вот максимального то нету. Мне то нужно штук 15-20. А в ручную нарезать, как кто-то предлагал, это boolean`ом или pboolean`ом????? Да он мне и кусочка не даёт отрезать, error и выкидывает!
какой нету? все там есть..... даже можно толщину задать и скорость полета для каждого куска отдельно.... какие настройки крутишь?....а еще лучше почитай про это в книжонке"Внутренний мир 3D Stydio max2!!!"" древненькая литературка, но такая полезная..... Удачи!!!
1. ispolzuy script: FRACTURE - chtob porezat mesh na kuski
2. potom prisvoi vse kuski k reaktorovskomu RIGID BODY
3. potom prisvoi fracture modificator iz reaktora k etim kuskam
4. a voobwe vse eto bilo opisano i sdelano v moix video urokax po reaktoru i scena-primer prilozhena - prosto skachay i posmotri - a potom bistrenko sdelaesh
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Делал её в MAYA, но тамошний solid shatter глючит и не хочет работать. Там её можно "развалить" ещё одной фичей, она работает(surface shatter), но она не создаёт перегородок в кусках, т.е. видно, что статуя полая
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
p.s. я плохо знаю реактор. поэтому утверждать не буду. Но больше в голову ничего не приходит
Гость
Гость
Гость
Savin Denis
чтоб разбить обьемную модель нужно как минимум чтоб она была обьемной
без дырок, не пересекала сама себя,
и др ошибок построенния геометрии
некоторие их которых ты можеш исправить: Polygons>Cleanup
Иначе не один, даже самый умный плаг не будет работать с твоей моделью.
Гость
Гость
Гость
Гость
1. ispolzuy script: FRACTURE - chtob porezat mesh na kuski
2. potom prisvoi vse kuski k reaktorovskomu RIGID BODY
3. potom prisvoi fracture modificator iz reaktora k etim kuskam
4. a voobwe vse eto bilo opisano i sdelano v moix video urokax po reaktoru i scena-primer prilozhena - prosto skachay i posmotri - a potom bistrenko sdelaesh
http://www.nashbrooklyn.com/downloads/default.php